Ab sofort steht das Update v0.3.0.0 zum Download bereit. Mit diesem Update hält der Grünland-Kreislauf Einzug in Cattle and Crops.
Launcher
Wir haben Probleme mit den Uploads über den Launcher. CNC kann momentan nur über Steam aktualisiert werden, wir arbeiten an einem Bugfix.
Trocknung
Nach dem Mähen hat das Wetter Einfluss auf die Schwad-Trocknung. Bei trockenem Wetter nimmt die Nässe im Schwad ab, wobei Regen die Feuchtigkeit stark erhöht; das Gras benötigt Schönwetter-Stunden damit es zu Heu werden kann. Während der Trocknung kann sich das Gras je nach Feuchtigkeit in den Stufen Gras (über 70%), Silage (70% - 40%) und Heu (unter 40%) befinden. Nach vier Stunden Regen ist der Schwad zu 100% feucht. Um komplett zu trocknen, benötigt das Heu ungefähr drei Tage ohne Regen.
Volumen
Schwade basieren auf richtigem Volumen und können somit unterschiedliche Höhen haben. Man muss z.B. die Arbeitsgeschwindigkeit beim Pressen genauer beachten damit diese nicht verstopft. Feuchtigkeit und Volumen beeinflussen auch die Darstellung von Partikelsystemen.
Kalender
Im Planungsmenü könnt ihr das Wetter für den idealen Schnitt und Erntezeitpunkt beobachten: Bewölkung wird durch LC (low cloudiness) und HC (heavy clouds) dargestellt die pure Sonne wird gelb und Regen wird dunkelgrau symbolisiert. Das Wetter wird aber nur für zwei Wochen vorhergesagt.
Dreipunkt-Hydraulik
man könnte vermuten, einen Wender und Schwader ins Spiel zu bringen wäre einfacher als die bisherigen Maschinen. Um sie physikalisch so realistisch wie möglich zu gestalten haben wir allerdings die komplette Dreipunkt-Hydraulik erweitert. Somit sind nun zum Beispiel auch frei nachlaufende Maschinen möglich. Zusätzlich drückt das Hubwerk die Schlepper auch nicht mehr so oft vom Boden; die seitlichen Zugkräfte beim Pflügen wurden minimiert.
Modding
Die .pak-Dateien wurden durch das Zip Format ersetzt, welche den Moddern unter euch einen einfachen Einblick in die Spielinhalte ermöglichen. Dazu gibt es eine Menge neuer Joint-Methoden die unter anderem beim Volto und Liner zum Einsatz kommen.
Mission
Es gibt eine neue Story-Quest, in der ihr testweise den Grünlandablauf durchspielen könnt. Die Mission lässt sich bei Bedarf auch durch skippen.
Neben Getreide und Mais haben wir mit dem Grünland einen weiteren Meilenstein für die V1 gelegt. Dies ist unser bisher größtes und umfangreichste Update, deshalb haben wir uns dazu entschlossen, es aufzuteilen. Den größten Brocken haben wir mit diesem Teil erledigt - im zweiten Part werden wir dann den Ladewagen und das Häcksler-Mähwerk hinzufügen und weiter an den Funktionen schrauben. Anschließend werden wir bis Weihnachten Bugfixes durchführen. Die Timeline wird noch entsprechend angepasst.
Und nicht vergessen, es ist Steam Autumn Sale! Bis zum 27. November, 19:00 gibt es für alle Supporter (Upgrades) und die, die es werden möchten, einen Rabatt von 50% auf Cattle and Crops! Website | Steam
Änderungen, Bugfixes und Neuerungen könnt ihr wie immer der Changelog entnehmen.
Wir freuen uns auf euer Feedback! Wenn euch CNC gefällt, hinterlasst eine Bewertung auf Steam!
Euer MBB Team
Changelog
Man kann Feldgras-Saat beim Händler in der Albergtal kaufen
Die ersten Upgrades aus der Tombstone Engine sind im Update, dem Nachfolger der C4 Engine. Durch das neue Ring-Detail-System werden beispielsweise die Sichtbarkeitstests sehr stark optimiert, wodurch sowohl die CPU als auch die Grafikkarten entlastet werden. Zudem werden alle Objekte auf Distanz weich eingeblendet (mit Ausnahme der Bäume - diese müssen wir noch in einem zukünftigen Update angehen).
Das Fading der Pflanzen am Boden wurde stark verbessert: Pflanzen ploppen nicht mehr auf, sondern werden in einem weichen Übergang eingeblendet. Die Berechnung dafür läuft im Hintergrund, so dass sich das Feature auch positiv auf die Performance auswirkt
Das Culling der Pflanzen um den Player herum wurde durch Mehrkern-Unterstützung verbessert. Das sorgt für eine stabilere Framerate wenn die Kamera andauernd schnell bewegt wird
Die .pak Dateien wurden durch .zip Dateien ersetzt damit Modder leichten Zugang zu allen Assets haben
Die Quell-Sprachdateien für Englisch und Deutsch wurden ins Import-Verzeichnis hinzugefügt
Der Tempomat wurde verbessert: Tempomatgeschwindigkeiten der drei Stufen können individuell verändert werden. Sie werden im savegame-kompatibel. “+” und “-” sind frei belegbare Tasten im Optionsmenü. Bremsen deaktiviert den Tempomaten, Gas verändert den Tempomaten nicht
Für die Grünland-Maschinen wurde die Physik sehr stark überarbeitet, damit die Maschinen überhaupt ins Spiel gebracht werden konnten. Die Fahrzeuge können jetzt auch aus viel mehr einzelnen Rigid Bodies bestehen
Es gibt jetzt debugJoints womit man sich die Joints anzeigen lassen kann
Claas Liner 500 Schwader
Wenn man die Tastenkombination ALT+TAB nutzt, wechselt man nicht mehr die Maschine während man auf den Desktop springt.
Der Tucano kann nun gehäckseltes Stroh auf dem Feld ablegen
Claas Volto 80 Wender
Claas Disco 2750 Schneidwerk
Schwad Trocknung durch Wettereinwirkung und Maschinen, mit Parametern wie Oberflächen- und Unterfläche-Feuchte
Schwad wird jetzt volumenabhängig in der Höhe variiert
Tanks können jetzt mit mehreren Filltypes befüllt werden also zum Beispiel sollte eine Ballenpresse Stroh von verschiedenen Fruchtsorten aufnehmen können
Pflanzen können an Fahrzeugen entlang von Bézierpfaden verteilt werden
Die Konsole wurde überarbeitet - Öffnen/Schließen: SHIFT+ESC; Sie hat nun standardmäßig halbe Fenstergröße; Logmeldungen werden angezeigt; Größere Schrift frei wählbar, Größe und Position der Nachrichten kann selbst bestimmt werden; STRG+T: Passiv & transparent
Es gibt neue Konsolenbefehle:
listPlayerAttributes zeigt die aktuelle Position vom Player
listFruitAttributes zeigt einige Fruchteigenschaften pro viertel Quadratmeter
listGroundAttributes zeigt einige Bodenattribute pro Quadratmeter
listMachineStates <vehicleID> zeigt die Maschineneinstellungen wie “raised” oder “attached”
list eingeben, dann Tab drücken um alle Befehle zu bekommen
6DOF Joints haben ca. 40 neue Parameter bekommen
Man kann Maschinen jetzt direkt an der Spielerposition kaufen
Diverse Savegame Probleme behoben
Wettersystem wurde weiter angepasst, weniger Schlechtwetter
Die Schlauchanimation von Stapel und Damman beim befüllen wurde behoben
Pflanzen die außerhalb der Felder standen, werden durch Gras ersetzt
Linux spezifische Helfer Bugs wurden gefixt
Nicht-fixierte Ballen bewegen sich nicht mehr auf einem stehenden Anhänger
Die Dirt-Textur funktioniert nun wieder auf neu gespawnten Fahrzeugen. Der Befehl “Dirt” (dirt 0, dirt 1) kann wieder über die Konsole aufgerufen werden
Es sollte nicht mehr zum Absturz kommen wenn man in der Fuhrparkübersicht ein Fahrzeug verkauft
Die Berechnung der Federung/Suspension wird beim Entladen des Joskin Delta Caps nun korrekt ausgeführt
Die Reifen des Wago sollten am Fahrzeug bleiben wenn es gespawnt wird
Das Getreide sollte nun in allen Versionen wieder normal wachsen
Abfahrer bleiben nicht mehr vor der Einfahrt der BGA stehen
Die Steuerung ist nicht mehr verdreht wenn man in den Optionen “Fahrtrichtung nur mit Schaltung änderbar” eingestellt hat. Der Fehler tritt auch nicht mehr auf, wenn man im Rückwärtsgang den Tempomat aktiviert
Früchte sollten nicht mehr außerhalb der Felder stehen
Fruit-Parameter wurden geändert und neue hinzugefügt
Die Indoor-Arion-Sounds werden nun korrekt abgespielt
Es wurden Änderungen an Assets mit falschen Shadern vorgenommen, welches Framedrops zur Folge hatte
Die Hydraulik und das Attachen werden derzeit grundlegend überarbeitet
Die Arbeiten am Grünland-Update schreiten weiter voran. Hier ein kleines Vorschau-Video des Claas Volto 80. Eine erste Version des Updates geht heute an die Testabteilung. Wenn keine massiven Probleme auftreten, …
UHD | Full HD Nachdem wir letzten Freitag die Version 0.3.0.0 veröffentlicht hatten, haben wir die letzten Tage genutzt um eine Vielzahl an gemeldeten Bugs zu beheben und einige Elemente …