28. März, 19:51 Uhr

Mit dem heutigen Update v0.5.0 haben wir umfangreiche Änderungen an der Steuerung vorgenommen, ein neues Radial Menü System eingebaut, ein Upgrade auf PhysX 4.0 durchgeführt und diverse Fehler behoben.

4K | Full HD

Das Radialmenü ist ein neues Steuerungskonzept welches eigentlich für die Controller Steuerung entwickelt worden ist, sich aber auch gut mit Tastatur und Maus bedienen lässt. Uns war vor allem ein voller und schneller Zugriff auf die vielzähligen Fahrzeugfunktionen wichtig und das man sich nicht zu viele Tastenkombinationen merken muss. Das bisherige UserAction-Menü auf der rechten Seite wird mit diesem Update standardmäßig ausgeschaltet, kann aber über die Optionen bei Bedarf wieder aktiviert werden.


Controller-Support & Bedienung

Das Spiel lässt sich jetzt per Controller über den Steam Big Picture-Modus starten und spielen. Bei unserem neuen Steuerungskonzept wollten wir das lang andauernde Iterieren durch Listenmenüs vermeiden. Mit Druck auf den linken Controller Stick bekommt man jetzt quasi eine Mauszeiger Emulation. Auf dem Controller sind die Tasten (A, X und Y) jeweils die (linke, rechte und mittlere) Taste der Maus.

Anstatt einfach nur ein paar feste Auswahlmöglichkeiten für die Controller-Steuerung anzubieten, haben wir das System so flexibel designed, dass man sich die Controls wie man die UI bedient auch auf einen Joystick, Lenkrad oder ein beliebiges DirectInput Gerät belegen kann. Geht hierzu in die Optionen/Steuerung, unter Input-Profile könnt ihr unter dem neuen Punkt (Radialmenü) die Steuerung anpassen.

Wenn man Ingame den linken Stick klickt (Tastatur STRG) kommt man in den bekannten UI-Interaktionsmodus. Damit lassen sich auch die Cab-Controls (Kabinensteuerung) in den Fahrzeugen ansteuern.

Per Druck des rechten Controller-Sticks oder mittlerer Maustaste lässt sich das Radialmenü öffnen und schließen. Wenn man den Stick in eine Richtung drückt und die Controller Taste A klickt, wird die UserAction ausgeführt. Mit Schultertaste halten RB + Rechter Stick kann man Relative Changes ausführen, zum Beispiel eine Tür nur halb öffnen.

Mit dem Dpad rechts oder links, oder Tastatur Q und E kann man zwischen allen angeschlossenen Maschinen im geöffneten Radialmenü wechseln. Mit Dpad hoch/runter oder Mausrad hoch/runter lassen sich die Ringe im Radialmenü durchschalten, man bekommt somit Zugriff auf alle UserAction-Gruppen.

Über die QuickSlot-Favoriten-Funktion könnt ihr euch bestimmte Funktionen auf Tastenkombinationen legen, somit kann man auch schnell etwas bedienen ohne extra das Radialmenü öffnen zu müssen. Öffnet hierzu das Radialmenü mit dem Controller und drückt Y oder auf der Tastatur F, dann lässt sich die ausgewählte Action einem QuickSlot zuweisen. Per Controller kann man diese dann einfach mit LB und/oder RB halten + A, B, X oder Y belegen, anschließend mit A bestätigen. Ihr könnt euch Insgesamt für 10 individuelle Belegungen entscheiden. Die QuickSlots können auch mit einer anderen Funktion wieder überschrieben werden. Favoriten mit der Tastatur lassen sich weiterhin normal von 1 bis 0 zuweisen und wie bisher mit Tastatur und Maus steuern. Diese benutzerdefinierten Zuweisungen werden pro Fahrzeug gespeichert.

Controller/Joysticks/Lenkräder können jetzt während das Spiel läuft ein- und ausgesteckt werden (Hot Plugging).


PhysX

Mit der Einführung von PhysX 4 wird eine umfangreiche Änderung in das Spiel Einzug halten und sich somit realistischer anfühlen, während Fahrzeuge und Anbaugeräte sich nun schwerer anfühlen . Die Optimierungen der PhysX 4 Engine sind noch nicht komplett fertig und es werden im Laufe der Entwicklung weiterhin Optimierungen stattfinden.


Optionen: Schwierigkeitsgrad

Im Optionsmenü haben wir einen neuen Tab "Schwierigkeit" hinzugefügt. In diesem Bereich sind und werden zukünftig alle Optionen gesammelt die Einfluss auf die Schwierigkeit von CNC haben. Es gibt drei Voreinstellungen und eine Benutzerdefinierte Stufe in der ihr euch einzelne Funktionen nach Belieben einstellen könnt. Für jede Funktion bekommt ihr je nach Schwierigkeit einen Boost der euch mit zusätzlichen XP belohnt je realistischer man spielt. Wenn man zum Beispiel den höchsten Schwierigkeitsgrad ausgewählt hat, dann muss man auch den Motor einschalten und kann nicht einfach losfahren indem man auf das Gaspedal drückt.


Helfer KI

Wir haben den Helfermodus für das Claas Disco Schneidwerk angepasst, ihr könnt jetzt also eine Wiese von der KI mähen lassen. Die Helfer KI wurde noch an weiteren Stellen überarbeitet und einige Probleme mit dem Abfahrer und die bekannten Crashes wurden behoben.


Einheiten

Nach vielfacher Anfrage haben wir die Einheiten (metrisch vs. imperial) und Währung von der Sprache getrennt. Damit können auch metrische Einheiten mit englischer Sprache benutzt werden, oder imperiale mit deutscher Sprache.


Changelog

  • Spiel komplett bedienbar über Controller (XInput API)
  • Erkennung von Controllern im laufenden Spiel (Hot Plugging)
  • UserAction-Radialmenü zur Steuerung der Fahrzeugfunktionen
  • PhysX 4.0 Upgrade
  • Tab in den Optionen für Schwierigkeitsgrad Einstellungen
  • Unterstützung des Steam Big-Picture Modus
  • Helfermodus für Disco 2750: seitlicher Versatz
  • Auftrennung der Einheiten und Sprachen voneinander
  • Konsolenbefehle spawnBale, listTanks, addFillToTank
  • Controller Joint, mit der Methode InterpolateJointLimit
  • Scriptmethode Get Joint Linear Limit
  • Scriptmethoden GetEmittingAvgWetnessUpper, GetEmittingAvgWetnessLower, GetEmittingAvgWetness und GetEmittingAvgRottenFactor auf dem Cutting Controller
  • Fullscreen und Full HD sind standard, wenn man CNC noch nie gestartet hat
  • Die Standardlautstärke wurde erhöht
  • Neue Steuerungstasten-Darstellung für Tastatur, Maus und Gamepad
  • CabControls müssen nicht mehr genau angeklickt werden sondern können angenähert werden
  • Albergtal und Techdemo Missionstexteüberarbeitet
  • Redesign des Be- und Entladefensters
  • UserAction-Menü rechts nur noch per Option aktivierbar
  • Standard-Tastenbelegung wurde aktualisiert und abgeändert
  • Taste G für umschalten zwischen manueller und automatischer Gangschaltung wurde durch eine Option ersetzt
  • Hilfemenü wird jetzt mit Taste F2 geöffnet
  • Optimierung der UserAction-Infos (Beschreibungen, Icons)
  • Claas Tucano 570: Häckselgut-/Schwadablagensystem-Anzeige verbessert
  • Claas Quadrant: Fahrstaub ist jetzt von Dirt-Level abhängig
  • Script Editor: Alle Schritte eines Scripts werden in einem Frame jetzt sofort ausgeführt, wenn das Script keine wartende Methoden oder Schleifen hat
  • Leichte Helfer (KI) Verbesserungen, bspw. im Erntemodus mit mehreren Abfahrern
  • Mehrere Crashes beim Benutzen der Helfer gefixt
  • Frontlader-Schwerpunkt gefixt
  • Helfer laden wieder im Silo ab
  • Entladen nur noch in den dafür vorgesehenen Bereichen möglich
  • Claas Vario 930 nicht mehr von Haus aus verschmutzt

Die angesprochenen Bereiche befinden sich weiterhin in der Entwicklung, werden erweitert und zusammen mit eurem Feedback optimiert.

  • Es gibt jetzt eine Versionierung der Input-Konfiguration. Wenn Spieler alte Input-Settings haben dann werden die Einstellungen automatisch auf die neuen Standardeinstellungen umgestellt und man muss sich gegebenenfalls seine vorher geänderten Tasten neu zuweisen.
  • PhysX 4 wird weiter optimiert werden (Fahrverhalten, Dreipunkt, Drehschemel…).
  • Wir unterstützen den Steuerung per Controller unter Windows nur über die XInput API wie die meisten Spiele. Das heißt: man sollte einen Xbox One, Xbox 360 oder kompatiblen Controller verwenden. Es gibt für den PlayStation 4 Controller einen XInput Wrapper, den wir aktuell aber nicht offiziell unterstützen können.
  • Sollte es mit alten Spielerprofilen Probleme mit der Steuerung geben, z.B. dass Tasten nicht mehr wie gehabt funktionieren und sich nicht umstellen lassen, dann bitte einmal in den Einstellungen-Steuerung die Standardbelegung wiederherstellen.
  • Das KeyBindings-Fenster (F2) ist noch nicht auf die Controller Steuerung angepasst und wird dahingehend überarbeitet werden.

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