25. Juli, 21:14 Uhr

Mit dem Update 0.6.0 führen wir die Düngung ein. Somit habt ihr nun einen großen Einfluss auf euer Pflanzenwachstum. Und mit der überarbeiteten Biogasanlage könnt ihr nun Strom erzeugen und diesen Verkaufen.

Mit der überarbeiteten Biogasanlage (BGA) geben wir euch im ersten Schritt die Möglichkeit gehäckselten Mais in die neuen Silos zu kippen, diesen dann zu Verdichten und zuletzt abzudecken um die Gärung zu aktivieren. Nach 60 Tagen ist dieser Prozess abgeschlossen und ihr könnt mit einem Frontlader und Schaufel die Silage in den BGA Bunker umfüllen. Hier beginnt die BGA selbstständig die Silage zu verarbeiten und erzeugt nun nach 20 Tagen das erste Mal Methangas das in Strom umgewandelt und dann einmal pro Monat als Erlös auf euren Konto gutgeschrieben wird. Um ein beständiges Zusatzeinkommen zu garantieren müsst ihr also regelmäßig den Bunker füllen. In kommenden Updates wird die BGA in ihrer Komplexität weiter ausgebaut.

Die neuen dynamischen Silos die nun in der Albergtal zu finden sind, unterscheiden sich grundlegend von den Alten. Wenn ihr nun die Anhängerladungen in das Silo fahrt und abkippt, dann füllt sich das Silo an der Stelle wo ihr langfahrt bzw. stehen bleibt. Ihr solltet daher darauf achten gerade und gleichmäßig in das Silo abzuladen damit sich keine zu hohen Berge aufschichten. Diese können aktuell noch nicht platt geschoben werden und wird in einem kommenden Update nachgereicht. An der BGA wurden 12x50 Meter Silos verbaut und am Hof und Hafen 12x25 Meter. Wie auch bei den BGA Silos lassen sich die Silos am Hof durch befahren verdichten und abdecken zur fermentation.

Es gibt neue interaktive 3D-Panels, damit man die BGA und Silos bedienen kann. Diese haben wir an den entsprechenden Stellen verbaut, die ihr einfach mit dem aktivierten Mauszeiger bedienen könnt.

Die Händler wurden überarbeitet. Zum einen haben wir einen neuen Händler für Gülle am Hafen installiert, hier könnt ihr eure überschüssige Gülle verkaufen oder bei Bedarf kaufen. Die Genossenschaft bietet nun auch verschiedene Feststoffdünger für den Rauch Axis an.

Das neue Wettersystem basiert nun auf genauen stündlichen Daten. In Vorbereitung auf das zukünftige Pflanzenwachstum haben wir ein überarbeitetes Wettersystem implementiert das zahlreich realistische gemessene Wetterdaten auf ein Jahr in das Spiel überträgt. Dies hat im ersten Schritt zufolge dass das Wetter sich nun glaubwürdiger und nachvollziehbarer verhält. Im darauffolgenden Schritt wird sich das Wetter wie oben erwähnt sich auch auf das Pflanzenwachstum auswirken.

Das Feldmenü wurde stark überarbeitet: wenn ihr jetzt im Menü ein Feld auswählt, erhaltet ihr diverse Angaben über den Status des Feldes oder der Pflanzen. Farblich wird der Status auf der Map auch angezeigt. Wenn ihr auf eines der Augen Symbole klickt, wird nach kurzer Ladezeit der Status des entsprechenden Parameters angezeigt. Verlasst ihr nun das Menü, könnt ihr auf der Minimap den Status überwachen, sehr hilfreich wenn man mit dem Düngerstreuer unterwegs ist. Die Aktualisierung findet alle 5 Sekunden statt.

Die Düngung in der Landwirtschaft ist ein essenzieller Bestandteil den wir nun mit diesem Update in das Spiel integrieren. Mit den Feldfrüchten die ihr nun anpflanzt, müsst ihr darauf achten dass die Pflanzen mit genügend Nährstoffen versorgt wird. Mit dem überarbeiteten Feldmenü zeigen euch die NPK Werte auf einen Blick an, ob diese im grünen Bereich liegen. Die überarbeiteten Wachstumsstufen werden in 100 BBCH Stufen gegliedert. Aktuell werden nur die NPK Werte in den Wachstumsprozess eingebunden. Die passenden Feststoff-Dünger werden bei der Genossenschaft in der Stadt zum Kauf angeboten, Bullengülle gibt es am Hafen und Hof, Gärreste (besonders effizient!) bei der BGA, und Klärschlamm beim Klärwerk.

Viele Werte wie NPK-Konzentrationen aber auch Preise wurden hin zu realistischen Werten angepasst die sich an den aktuellen Düngerrichtlinien orientieren. Zum Beispiel: Die NPK-Konzentration in Gülle sind nun reale Werte. 50 Mastbullen verbrauchen in einem Jahr ca. 450 Tonnen Maissilage (9 Hektar × 50 Tonnen Frischmasse pro Hektar) und erzeugen 360 Tonnen Gülle. Es sind auch fast ungefähr 360 Tonnen Gülle erforderlich um 9 Hektar für Mais zu Düngen, wenn man 4.1 Liter Gülle pro Quadratmeter ausgibt. Daraus ergeben sich an NPK Nährstoffen: N = 196 kg/ha, P = 90 kg/ha, K = 221 kg/ha die dem Verbrauch für Mais entsprechen. Nehmen wir an mit einem Stapel Güllefass kann man 18 Tonnen ausbringen; dann sind das 2,2 Fahrten pro Hektar. Landwirtschaft ist somit richtig Arbeit: für 9 Hektar müsste man ca. 37 Fahrten unternehmen. Ab hier lohnt es sich mit Helfer zu arbeiten. Damit das Ganze aber weniger in eine schwere Mathestunde ausartet geben wir euch einen Düngestrategie-Rechner an die Hand, den ihr sowohl bei der Genossenschaft wie auch beim Hafen-Güllehändler findet. Mit dem Rechner könnt ihr ausrechnen welche Düngesorten und -mengen wieviel Nährstoffe aufs Feld bringen würden, und was euch das kostet. Dazu öffnet ihr im Feldmenü das gewünschte Feld, selektiert die Referenz-Frucht und notiert euch die Ziel-NPK-Mengen (in kg pro Hektar!). Nun können im Rechner verschiedene Düngersorten- und mengen so kombiniert werden, dass diese Werte so nah wie möglich erreicht werden. Die errechneten Düngermengen könnt ihr nun mit der Feldgröße multiplizieren, und schon habt ihr die benötigten Gesamtmengen. Wir wissen dass das Thema Düngen auf den ersten Blick erschlagend wirken kann. Wir werden in naher Zukunft noch genauer darauf eingehen und euch Anleitungen und/oder Tipps geben.

Die Maschinen haben zahlreiche Änderungen. Die Saatmaschine Hammer CornKing hat ein eigenes Düngungssystem erhalten (Unterfußdüngung). Das Güllefass Stapel VT18000 hat eine anpassbare Ausbringrate. Zudem gibt es neu den Rauch Axis 30.1 W Düngerstreuer, der zwischen 12 und 42 Metern Granulardünger streuen kann. Alle Düngemaschinen haben eine “Tank entleeren”-Option erhalten, damit ein neuer Düngertyp nachgefüllt werden kann.

Die KI Helfer haben viele Änderungen und Bugfixes bekommen. Die komplette Strategie für das Abfahren wurde überarbeitet. Dazu haben wir einige Bugs behoben, welche unter anderem Crashes verursachten. Dazu wurde auch das Strassennetz angepasst, bspw. haben wir am Hafen fast alles auf Einbahnstrassen umgestellt. Die KI ist noch nicht final und es wird weiter daran gearbeitet.

Community: Was uns wahnsinnig freut und auch motiviert ist wenn wir sehen wie aktiv die Community ist. Die Vielzahl an genialen Mods, der Austausch und das Feedback im Forum und der Einsatz aller Beteiligten!! Herzlichen Dank an dieser Stelle an alle Modder, Moderatoren, Tester und natürlich an die ganze Community! Werft doch mal ein Blick in unser Forum oder schaut euch die aktuellsten Mods für CNC an und gebt den Moddern Feedback: https://cnc.modhoster.de/ http://forum.cattleandcrops.com/

Euer MBB Team


  • Feldfrüchte wachsen anhand von NPK-Dünger Werte pro Quadratmeter
  • Wetter basiert auf Stundendaten vom deutschen Wetterdienst Region Münster/Osnabrück für das Jahr 2016
  • Feldmenü mit neuen Feldstatistiken
  • BGA mit Kontrollstation, Bunker, Abpumpstation und Einführmission
  • Neue Silos in der BGA und Hof mit Abdeckfunktion
  • Rauch Axis 30.1 W Kunstdüngerstreuer mit einstellbarer Ausbringrate
  • Missionspunkte und Tanks haben neue Übersetzungen
  • Neue Siloplane
  • Digitalanzeige beim Bunker
  • Neuer Konsolenbefehl listInfoForTaskIds womit man eine CSV-Datei bekommt mit einer Übersicht über alle Missionspunkte im gespielten Level und mit Details für Übersetzungen und Missionen
  • Stapel Güllefass hat einstellbare Ausbringrate
  • Konsolenbefehl addFillToTank akzeptiert jetzt auch InfoForTaskIds damit man direkt Silotanks per Konsole befüllen kann
  • Es gibt Einbahnstraßen am Hafen und Klärwerk damit Helfer besser funktionieren
  • Trader am Hafen in mehrere aufgeteilt damit man genauere Anlaufstellen für den Kauf & Verkauf von Wirtschaftsgütern hat
  • Gameplay Option um auch die speziellen Minimap Daten in der 3D Welt anzuzeigen
  • KI-Helfer verteilen beim Abladen ins Silo ihre Ladegut gleichmaßig (hier gibt es in Zukunft noch Optionen in den Hauptbereich oder am Vorabladeplatz abzukippen)
  • Hammer CornKing Dünger Tank aktiviert
  • Es gibt einen neuen Flüssig Dünger Ammoniumnitrat-Harnstoff-Lösung (AHL 28) für die Dammann-Spritze der am Hafen eingekauft werden kann
  • Dammann Düngemission auf AHL28 Flüssig-Dünger umgestellt
  • Roggen, Weizen, Gerste und Feldgras haben neue optimale Wachstumszeiten. Teilweise 100 Tage weniger als zuvor
  • Roggen, Weizen, Gerste und Feldgras haben neue NPK Verbrauchskurven und die Erträge wurden für die jeweiligen BBCH Stufen angepasst
  • Zahlreiche neue Düngersorten bei der Genossenschaft
  • Neuer Güllehändler am Hafen
  • Dünger Strategie Rechner an der Genossenschaft links neben der Rampe und am Hafen an dem linken Güllelager

  • Filltypes bestimmen bei Tradern die MatterAttributes wie NPK oder Wasserkonzentration
  • Filltypes sind an den Güllestationen angepasst
  • Helfertasks sollten wieder erstellt werden können und wieder funktionieren
  • “Init”-Scripts der Fahrzeuge werden wieder ausgeführt wenn die aus dem Savegame geladen werden (beeinflusst z.B. Stützfüsse, Bremskeile und andere Kleinigkeiten wie dem Joskin Delta-Cap Stützfuß)
  • Güllemission sollte wieder funktionieren
  • MissionCommand setGround nimmt jetzt NPK-Werte in kg / Hektar und Wasserangaben sind jetzt in Liter
  • MissionCondition ground gefixt
  • BGA Gärreste habe jetzt richtige NPK-Werte
  • Aktivierter Autopilot lässt sich nach Savegame laden wieder deaktivieren
  • Stündliche Wetterdaten
  • Übersetzungen weiter angepasst
  • KI Helfer sollten in allen Missionen wieder funktionieren so, dass man die Missionen abschließen kann
  • Das Voxel-Mesh im Hawe SLW wird erst nach 800 Metern ausgeblendet
  • Die Objekte welche im Ring-Detail-System eingeteilt sind werden wieder korrekt beleuchtet

Die angesprochenen Bereiche befinden sich weiterhin in der Entwicklung, werden erweitert und zusammen mit eurem Feedback optimiert.


  • In der Güllemission muss man jetzt die Mastbullengülle beim Hof abtanken anstatt am Klärwerk
  • Silos an der Farm und am Hafen wurden durch die neuen ausgetauscht
  • Konsolenbefehl addFillToTank akzeptiert jetzt auch InfoForTaskIds damit man direkt Silotanks per Konsole befüllen kann
  • Konsolenbefehl takeFillFromTank arbeitet jetzt genauso mit InfoForTaskIds
  • Dammann Düngemission auf AHL28 Flüssig-Dünger umgestellt
  • Änderung der Gülletypen am Hof, BGA und Kläranlage zu verschiedenen Sorten mit jeweils unterschiedlichen NPK-Werten
  • Die bisherigen Fruchtsorten wie Weizen wurden in Sommer-Weizen umbenannt, weil wir demnächst eine Unterscheidung machen zwischen den Sommer- und Wintervarianten

  • Temperatur, Sonnenstunden und Wasserverbrauch sind in dieser Version als Wachstumsfaktoren noch nicht berücksichtigt
  • Das Silo-Display zeigt das Verdichten nicht über die Heatmap an
  • Die Silos am Hafen sind nur zum Verkauf und Befüllen sich nicht visuell. Das ist Absicht.
  • Die Waage(n) an der BGA haben noch keine Funktion.
  • Da die Hammer CornKing nun einen eigenen Düngetank hat, muss auf die Position in den Händler-Triggern geachtet werden. Zuerst wird immer der Düngetank erkannt, um die Saateinheiten zu befüllen müsst ihr weit genug vor fahren bis ein zweites Mal das Fenster erscheint. Hier könnt ihr nun wie gewohnt Maissaat oder diverse Korn- oder Grassaaten kaufen. Solche Doppel-Fälle werden wir in Zukunft durch eine Fahrzeugwahl verbessern.
  • Ihr müsst ein komplett neues Profil erstellen und dürft keine alten Savegames verwenden. Ansonsten kann nicht gewährleistet werden das alle Änderungen einwandfrei funktionieren !!!

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