16. Oktober, 18:50 Uhr

In diesem Update leiten wir optisch die bunte Herbstsaison ein, dazu gibt es ein neues Lenkhilfe System (FGS), erweiterte Maschinen Funktionen und Bugfixes.

Jahreszeiten: Mit dem Update v0.7 haben wir die Jahreszeiten optisch hinzugefügt. Hierfür wurde die Vegetation und alle Baumsorten überarbeitet damit sich die Blätter färben und die Bäume diese im Herbst verlieren können. Wir haben auch den Wind an die Wetterdaten angeschlossen. Langfristig werden die unterschiedlichen Zyklen durch zum Beispiel Temperatur und Frost Einfluss auf das Wachstum der Vegetation haben.

Fahrhilfe Lenksystem: Was alle, die gerne selbst ihre Maschinen steuern, freuen wird: das neue Field Guidance System. Wir haben von vielen von euch gehört wie schwierig es ist die richtige Spur auf dem Feld zu finden. Das neue FGS mit seinem Parallel Track System zeigt euch nicht nur die korrekten Fahrspuren - in Breite, Position und Winkel konfigurierbar - sondern lässt das Fahrzeug auch optional selbstständig lenken um in der Spur zu bleiben. Nur Gas geben oder den Tempomat nutzen und wenden müsst ihr selber. Kurz gesagt könnt ihr jetzt veränderbare Hilfslinien auf dem Boden einblenden und die automatische Lenkung auf die Mittellinie ankern. Mit den Standard Tasten “P” und “O” könnt ihr das FGS aufrufen und aktivieren. Im Optionsmenü unter Steuerung könnt ihr die Tasten auch abändern. Im Tachodisplay befinden sich im blauen Bereich Status Icons.

Engine: Wir konnten erfolgreich große Teile des Grundgerüsts der Engine aktualisieren. Dennoch basiert CNC weiterhin auf eine Mixtur der C4 Engine und der Tombstone Engine 2.9.1. Die Verbesserung der Tomstone Engine bezüglich des Editors konnten wir leider noch nicht übernehmen und arbeiten weiter daran.

Feldspritze: Ein weiterer Bereich wo wir viel Feedback von euch bekamen, war der Ende August vorgestellte Hangausgleich der Dammann Land-Cruiser. Wir haben eure Kommentare und … “Vorschläge” … zur Brust genommen und die Neigungsregulierung von Grund auf neu gebaut. Sie passt die Ausrichtung des Gestänges nun wirklich dem Terrain an. Zusammen mit der manuellen Höhenregulierung und der neuen Anpassung der Ausbringrate habt ihr jetzt die volle Kontrolle über die Land-Cruiser. Und dazu gibt es noch eine kleinere 3000L-Version, die euren virtuellen Geldbeutel schont. Darüber hinaus wurde ein neues Schlauchkanal-Sytem gebaut, zusehen am Heck der Dammann wenn man die Höhe verändert. Ein weiterer Wunsch in eurem Feedback war, das man über das Radialmenü die Maschinen an- und abkoppeln kann. Jeder einzelne Attacher an einem Fahrzeug kann nun direkt angesteuert, und so Fahrzeuge direkt angesprochen werden. Und dazu kommt: jedes Anbaugerät ist nun sogar per CabControl an- und abkoppelbar. Einfach nah genug heranfahren, zum Attacher gehen und das entsprechende Icon klicken. Der Strautmann Verti-Mix und Hawe SLW 50T haben beide komplett neue Morph-Fillmeshes erhalten, wie schon der Joskin Delta-Cap und Strautmann Vitesse zuvor. Dazu gibt es gleich einen Satz niegelnagelneuer Ablade-Partikelsysteme.


  • Erste Schritte bei den Season Änderungen
  • Die Bäume wurden überarbeitet, dass diese sich je nach Jahreszeit verfärben und die Blätter verlieren können
  • [MODDING] Das neue Season Setting kann global und pro Karte eingestellt werden, für regionale Unterschiede beim Kartenbau
  • Die Bäume werden jetzt mit den echten Winddaten animiert anstatt eine generische wiederholende Animation zu haben
  • Field-Guidance-System Lenkhilfe Fahrassistent mit Hilfslinien (FGS)
  • Man kann für das Befüllen der BGA einen Helfer-Task erstellen
  • Sprachübersetzungen lassen sich jetzt direkt aus CSV-Tabellen importieren
  • Die Albergtal wurden an verschiedenen Stellen aufgehübscht. Unter anderem wurden die Terrain Shader überarbeitet und optimiert
  • In der Albergtal gibt es neue Decals an den Gebäuden und Werbeschildern
  • Der Hawe SLW 50 hat jetzt neue Morph-Meshes und neue Partikel
  • Der Strautmann Verti-Mix hat neue Morph-Meshes und neue Partikel
  • Dammann Land-Cruiser mit neuen Animationen und Pendelausgleichfunktion
  • Hinweisfenster für den Autopilot in der Start-Mission hinzugefügt
  • Hinweisfenster für die Saatmission hinzugefügt um das befüllen der CornKing mit Maissaatgut zu erklären und Tank für Feststoffdünger
  • Die Engine erkennt jetzt ob ein Xbox One oder Xbox 360 Controller angeschlossen ist und kann unterschiedliche Layouts für die Menü-Tasten anzeigen
  • Es gibt eine neue An-/Abkoppelfunktion über das Radialmenü
  • Es gibt neue An-/Abkoppelfunktion die über CabControls erreichbar sind
  • Das Feldmenü lässt sich per Links-Klick auf ein Feld in der Minimap öffnen
  • Es gibt in der Albergtal neue Ballenunterstände
  • Die Materials der Fahrzeuge wurden überarbeitet damit aus der Innenansicht die Scheiben nicht so dunkel wirken
  • Die Hammer CornKing muss vor der Benutzung eingeschaltet werden
  • Der FillType an den Güllepumpen ist nun voreingestellt und muß nicht extra ausgewählt werden da nur ein FillType vorhanden ist
  • Statistik über Düngerausgaben in den Finanzen hinzugefügt
  • [MODDING] Im Script Editor werden, wenn man mit dem Select Tool eine Box Selection macht, auch die Section Boxes die hinter den Nodes liegen zur Auswahl hinzugefügt
  • Der Attacher kann bis zu 4 Tanks verwalten
  • Im Editor gibt es jetzt ein “Replace geometries with instances” für schnelleren Map-Bau
  • Fahnen können jetzt mittels ClothController animiert werden und der WeatherController gibt die Winddaten global weiter. Beispiel an der Tankstelle
  • Die MissionCondition “transferFill” unterstützt jetzt auch Checks mit Maschinentanks
  • Große Teile des Grundgerüsts der Engine basieren nun auf Tombstone und nicht mehr C4
  • Die Mathe Bibliotheken wurden SSE optimiert
  • CNC benutzt nun die Visual Studio 2017 Toolchain und benötigt auch die VS2017 C++ Redistributables (sollte mit Steam bereits gewährleistet sein)
  • Die Editoren und Plugins sowie der Gamecode sind nun Teil der .exe für eine optimalere Speicherverwaltung

  • BGA Missionstexte im Englischen überarbeitet
  • Ruf “BGA” aus den Agrofields entfernt und gegen “Hafen” ersetzt damit man sie wieder kaufen kann. Betroffene Feldnummern: 1, 2, 8, 9, 28, 29, 38, 39, 40
  • In der ersten Füttermission ist das Hofsilo 1 nun mit 20.000 L Häckselmais befüllt damit der Strautmann Verti-Mix auch befüllt werden kann
  • Rauch Axis Streuanimation nicht mehr gleich geschaltet
  • Feststoffdünger haben unterschiedliche Farben im Tank und Animation
  • Claas Jaguar hat keinen falschen Startinhalt von 1.0L gehäckseltem Mais mehr
  • Animation acceleration/deceleration hängt nicht mehr von der Play-rate ab
  • Die KI wechselt nicht mehr in die manuelle Gangschaltung der Fahrzeuge, was manchmal auftrat
  • Instance File Picker öffnen führt im Editor nicht mehr zu Crashes
  • [MODDING] Deaktivierte Collisions kollidieren nicht mehr mit anderen deaktivierten Collisions

  • Start Mission überarbeitet, man steht jetzt bei der Genossenschaft direkt vor dem MB Trac und muss ihn nicht mehr suchen. Die Parkposition des VertiMix wurde angepasst
  • Stapel Mission überarbeitet, das Stapel Faß steht jetzt hinter dem Bullenstall wenn die Mission beginnt
  • Die Ballen Mission wurde überarbeitet. Der Claas Tucano sowie der Abfahrer wurden entfernt. Das Feld 33 hat sofort Schwad was man mit der Quadrant pressen kann
  • Das Zip-Dateisystem wurde geändert. Es arbeitet jetzt wie NTFS und ignoriert die Groß- / Kleinschreibung von Dateinamen
  • CNC Techdemo in Testmap geändert

  • Der Konsolenbefehl growth ist ein sehr hilfreich Befehl, hiermit könnt ihr das Wachstum beeinflussen und die Zeit vorspulen, Beispiel 20 Tage: growth 20
  • Schnee wird später folgen, hierzu müssten noch alle Gebäude und Maschinen überarbeitet werden um sie in ein entsprechendes weißes Kleid zu hüllen
  • FGS wird noch weiterentwickelt und durch bspw. Offset Funktionen für das Pflügen und Speichern der Kurse ergänzt
  • Die alten Savegames funktionieren nur zum Teil mit der neuen Engine Umstellung. Ihr habt zwar alle Felder und Fahrzeuge aber der Missionsfortschritt wird zurückgesetzt
  • Savegame Quests, sollte es hier Probleme mit einer Mission geben, könnt ihr mit dem Konsolenbefehl skipCondition den Questschritt überspringen
  • Wenn in euren alten Savegames die Gespanne unpassend zusammen hängen, einfach kurz abkoppel und wieder ankoppeln
  • Der Autopilot hat noch Schwierigkeiten die neue Einfahrt beim Fahrzeughändler zu finden
  • Helfer kaufen im Rauch Axis und der Dammann Land-Cruiser keinen Dünger nach
  • Die KI kommt noch nicht mit den unterschiedlichen Arbeitsbreiten im Rauch Axis und der Dammann Land-Cruiser zurecht
  • Noch keine Möglichkeit bei der Aufgabenerstellung Dünger auszuwählen
  • Die Auswurf Animation beim Claas Jaguar ist immer Grün
  • In der Ballen Mission ist der Ballen der von der Quadrant gepresst wird noch Grün

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