Schönen Dienstach an alle! Heute gibt’s ein frisches, feines Update: Cattle and Crops v0.8. Neben vielen Bugfixes und Verbesserungen gibt es auch neue Features.
Drehschemel
Die Fahrzeugphysik wurde stark überarbeitet und an die Besonderheiten der Drehschemel angepasst. Das Zittern oder Schlittern sollte nun deutlich reduziert sein. Betroffene Fahrzeuge sind der Joskin Wago, Strautmann SZK 1802-H und der Claas Vario Schneidwerkswagen.
Field Guidance System
Das Lenkhilfen-System (FGS) wurden um einige neue Features erweitert. Dazu zählt die Höheneinstellung für eine bessere Visualisierung der Linien bei hohen Pflanzen. Wenn man die Richtung rotiert, wird diese jetzt um das Fahrzeug gedreht und nicht mehr um die Bahn. Es wurde auch eine Fahrzeug-Offset-Funktion hinzugefügt die zum Beispiel beim Pflügen oder einem Seitenmähwerk wie dem Claas Disco nützlich ist. Zusätzlich könnt ihr jetzt die Werte (Gradzahlen, Längen) direkt über die Tastatur eingeben.
Steam Herbst-Sale
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Changelog
Virtuelles Keyboard um Eingaben bei Textfeldern mit dem Gamepad zu machen
FGS Höheneinstellung für Visualisierung hinzugefügt
FGS Fahrzeug-Bahnversatz mit automatischem Seitenwechsel hinzugefügt
FGS Direkter Werte-Input hinzugefügt
Pflanzenwachstum wird nun von der Temperatur beeinflusst
Deutlich verbesserte Drehschemel-Physik
Datum wird zusätzlich zur Uhrzeit angezeigt
[MODDING] Box Selection im Shader Editor verbessert
[MODDING] Mehr Scriptmethoden um externe Variablen zu setzen
[MODDING] Optionaler Attacher Filter Key damit man Maschinen an nur ganz bestimmte Maschinen attachen lassen kann obwohl der AttacherType grundsätzlich kompatibel ist
[MODDING] In der Map XML kann nun der Eintrag hinzugefügt werden. Damit lassen sich eigene Screenshots als Ladebildschirme verwenden.
[MODDING] Übersetzungen (StringTable) für Tooltips (Ballon-Strings)
TankTrigger hat nun eine Verbindung zur Barn, die von Instanzen benutzt werden kann
[MODDING] Material-Filltypes können nun frei per XML registriert werden
Achtung: die Typen müssen bei allen Meshes neu gesetzt werden!
[MODDING]testMission Konsolenbefehl
Helfer kaufen Dünger nach (Rauch Axis, Dammann Land Cruiser)
Missionen beobachtbar/versteckbar
Farm-Stall: Markierungen für Stall-Boxen wurden hinzugefügt
Zufällige Ladebilder hinzugefügt
Hawe SLW 50T: Kettensystem hinzugefügt
FGS überarbeitet und vor allem Crashes bei den Savegames gefixt
Feuchtigkeit wird beim Heuwenden richtig angezeigt
Substages bei der Heutrocknung gefixt
Replace Geometries Multi-Material gefixt
Trading Window wird bei Hide UI auch ausgeblendet
Verstopfen Option von "Gameplay" zu "Schwierigkeit" verschoben
setAcre: negatives Schwad-Volumen gefixt
Zoomstärke ist nicht mehr FPS abhängig - damit kann man auch bei niedrigen FPS mit dem Controller im Cockpit zoomen
Modelviewer: Physik deaktiviert um Crashes mit PhysX zu verhindern
Feldstatus wird sofort bei Ausführung von setAcre aktualisiert
Auswahlmöglichkeit des Düngers bei der Aufgabenerstellung
Dirt bei Claas Direct Disc, Disco, Volto angepasst
Hawe SLW 50T: Decal-Dirt basierend auf Fahrzeug-Dirt hinzugefügt
Strautmann Verti-Mix: Decal-Dirt basierend auf Fahrzeug-Dirt hinzugefügt
Instanzen werden nicht mehr geladen wenn disabled
Tombstone Collada Importer Änderungen übernommen
Weiter an Tombstone 2.9.1 Integration gearbeitet
FGS Rotation um Fahrzeug anstatt Bahn
Farm-Stall Fill-Meshes wurden zu Morphs geändert
Strautmann Verti-Mix: Fill-Mesh zu Morphs geändert, Mischungsbewegung hinzugefügt
Rückfahrlichter werden nur noch bei eingeschaltetem Licht angezeigt (Licht-Effekte werden weiterhin angezeigt)
Nach langen Verhandlungen können wir heute endlich die Zusammenarbeit zwischen Cattle and Crops und dem Landwirtschaftsverlag aus Münster verkünden. Der Landwirtschaftsverlag (kurz LV) beteiligt sich als strategischer Partner an Masterbrain …
Wie angekündigt erläutern wir im Folgenden die Entwicklungsplanung bis zum Release der Version 1.0. Planung: Die Zeit bis zum Release der ersten Version 1.0 von Cattle and Crops werden wir …