26. November, 19:40 Uhr

Schönen Dienstach an alle! Heute gibt’s ein frisches, feines Update: Cattle and Crops v0.8. Neben vielen Bugfixes und Verbesserungen gibt es auch neue Features.

Drehschemel

Die Fahrzeugphysik wurde stark überarbeitet und an die Besonderheiten der Drehschemel angepasst. Das Zittern oder Schlittern sollte nun deutlich reduziert sein. Betroffene Fahrzeuge sind der Joskin Wago, Strautmann SZK 1802-H und der Claas Vario Schneidwerkswagen.

Field Guidance System

Das Lenkhilfen-System (FGS) wurden um einige neue Features erweitert. Dazu zählt die Höheneinstellung für eine bessere Visualisierung der Linien bei hohen Pflanzen. Wenn man die Richtung rotiert, wird diese jetzt um das Fahrzeug gedreht und nicht mehr um die Bahn. Es wurde auch eine Fahrzeug-Offset-Funktion hinzugefügt die zum Beispiel beim Pflügen oder einem Seitenmähwerk wie dem Claas Disco nützlich ist. Zusätzlich könnt ihr jetzt die Werte (Gradzahlen, Längen) direkt über die Tastatur eingeben.

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Changelog

  • Virtuelles Keyboard um Eingaben bei Textfeldern mit dem Gamepad zu machen
  • FGS Höheneinstellung für Visualisierung hinzugefügt
  • FGS Fahrzeug-Bahnversatz mit automatischem Seitenwechsel hinzugefügt
  • FGS Direkter Werte-Input hinzugefügt
  • Pflanzenwachstum wird nun von der Temperatur beeinflusst
  • Deutlich verbesserte Drehschemel-Physik
  • Datum wird zusätzlich zur Uhrzeit angezeigt
  • [MODDING] Box Selection im Shader Editor verbessert
  • [MODDING] Mehr Scriptmethoden um externe Variablen zu setzen
  • [MODDING] Optionaler Attacher Filter Key damit man Maschinen an nur ganz bestimmte Maschinen attachen lassen kann obwohl der AttacherType grundsätzlich kompatibel ist
  • [MODDING] In der Map XML kann nun der Eintrag hinzugefügt werden. Damit lassen sich eigene Screenshots als Ladebildschirme verwenden.
  • [MODDING] Übersetzungen (StringTable) für Tooltips (Ballon-Strings)
  • TankTrigger hat nun eine Verbindung zur Barn, die von Instanzen benutzt werden kann
  • [MODDING] Material-Filltypes können nun frei per XML registriert werden
  • Achtung: die Typen müssen bei allen Meshes neu gesetzt werden!
  • [MODDING] testMission Konsolenbefehl
  • Helfer kaufen Dünger nach (Rauch Axis, Dammann Land Cruiser)
  • Missionen beobachtbar/versteckbar
  • Farm-Stall: Markierungen für Stall-Boxen wurden hinzugefügt
  • Zufällige Ladebilder hinzugefügt
  • Hawe SLW 50T: Kettensystem hinzugefügt
  • FGS überarbeitet und vor allem Crashes bei den Savegames gefixt
  • Feuchtigkeit wird beim Heuwenden richtig angezeigt
  • Substages bei der Heutrocknung gefixt
  • Replace Geometries Multi-Material gefixt
  • Trading Window wird bei Hide UI auch ausgeblendet
  • Verstopfen Option von "Gameplay" zu "Schwierigkeit" verschoben
  • setAcre: negatives Schwad-Volumen gefixt
  • Zoomstärke ist nicht mehr FPS abhängig - damit kann man auch bei niedrigen FPS mit dem Controller im Cockpit zoomen
  • Modelviewer: Physik deaktiviert um Crashes mit PhysX zu verhindern
  • Feldstatus wird sofort bei Ausführung von setAcre aktualisiert
  • Auswahlmöglichkeit des Düngers bei der Aufgabenerstellung
  • Dirt bei Claas Direct Disc, Disco, Volto angepasst
  • Hawe SLW 50T: Decal-Dirt basierend auf Fahrzeug-Dirt hinzugefügt
  • Strautmann Verti-Mix: Decal-Dirt basierend auf Fahrzeug-Dirt hinzugefügt
  • Instanzen werden nicht mehr geladen wenn disabled
  • Tombstone Collada Importer Änderungen übernommen
  • Weiter an Tombstone 2.9.1 Integration gearbeitet
  • FGS Rotation um Fahrzeug anstatt Bahn
  • Farm-Stall Fill-Meshes wurden zu Morphs geändert
  • Strautmann Verti-Mix: Fill-Mesh zu Morphs geändert, Mischungsbewegung hinzugefügt
  • Rückfahrlichter werden nur noch bei eingeschaltetem Licht angezeigt (Licht-Effekte werden weiterhin angezeigt)

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