23. Juni, 15:05 Uhr

Mit dem Update 0.9.8.2 möchten wir euch mehr Immersion und Spielgefühl bieten. Daher haben wir dieser Version Environment-Sounds hinzugefügt. Das bedeutet, dass ihr auf der Albergtal Map diverse Geräusche wahrnehmen könnt, die das Spielgefühl realistischer machen. Das Vogelgezwitscher sowie Regen und Windgeräusche sind einige Beispiele. Zudem hat euer Charakter nun Laufgeräusche bekommen, die sich auch durch den Untergrund unterscheiden. Abgerundet wird das durch Sounds, die Tiere anlocken und verscheuchen.

Die Albergtal Map wurde weiterhin überarbeitet. Der Fahrzeughändler hat nun Traktoren im Showroom stehen und die Kläranlage wurde ein bisschen aufgehübscht. Das Farmhaus sowie alle Gebäude wurden überarbeitet und haben einen realistischeren Look erhalten. Der Stall ist nun endlich ein Stall und sieht nicht mehr so klinisch sauber aus. Das Farmhaus hat nun automatisch öffnende Türen und der Anbau sowie die Garage, können nun benutzt werden um Fahrzeuge unter zu stellen. Weiterhin sind neue Büsche auf der Albergtal Map platziert worden die auch Seasonfähig sind.

Ein Update auf die aktuelle PhysX 4.1 Version hält auch Einzug in diesem Update. Dadurch konnte das Zittern bei leichten Fahrzeugen (KI Verkehr) gefixt werden.

Weiterhin sind wieder viele Bugfixes mit in dieses Update geflossen. Die ganzen Änderungen findet ihr im Detail in der Changelog.

Es wird bis zur V1 im September noch jeweils ein Status-Update Ende Juli und Ende August geben. Wir arbeiten gerade mit Volldampf an der Fertigstellung der V1 und stellen euch in den kommenden Status-Updates ein bisschen aus dem Inhalt der V1 vor.


Changelog 0.9.8.2

  • Die fahrzeugspezifische Physik wurde überarbeitet und mehrere schwere Bugs gefixt die leichte Fahrzeuge zum Zittern brachten.
  • PhysX 4.1 Update. Update auf die neueste stabile PhysX Version
  • Environment-Sounds wurden hinzugefügt
  • Footstep Sounds wurden hinzugefügt und sind per XML konfigurierbar
  • Taschenlampe hat An-/Ausschalt-Sound erhalten
  • Sounds zum Anlocken und Verscheuchen der Tiere
  • Animals anlocken und verscheuchen verbessert
  • Büsche wurden hinzugefügt
  • Büsche Season Update
  • Das Farmhaus hat eine Garage bekommen
  • Das Farmhaus hat eine Werkstatt bekommen
  • 32 bit Triangle Indizes Support damit Meshes mehr als 65336 Vertizes haben können. Damit können wir auch mehr Vegetation rendern als bisher.
  • KI Abfahrer nicht mehr automatisch vom Feld abmelden
  • KI Abfahrer wartet, bis Häcksler/Drescher auf Feld bereit ist
  • KI: Erkennung potentieller Kollisionen verbessert, NaN-Problem behoben
  • Crashfix: Bei Fahrzeug löschen FieldGuidanceSystem Fenster ausblenden
  • [EDITOR] Verbinden von NavPath-Enden mit Nodes im Editor repariert
  • [EDITOR] Dies ist für Modder wichtig: WheelJoint-Settings wurden gefixt. Leider hatte sich beim Engine-Upgrade ein Fehler eingeschlichen und man konnte die Bremseinstellungen der WheelJoints nicht richtig verändern.
  • Wenn man mit Automatik fährt wird nicht mehr vom neutralen Gang in den ersten Gang geschaltet, was ein Konflikt mit der Automatik von PhysX war.
  • Ebenso wurde das PhysX Eingabe-Smoothing für analoge Eingabe Events gefixt. Es wurde hier mit einem falschen Zeitfaktor gerechnet.
  • [EDITOR] FontImporter Settings wurden gefixt
  • [EDITOR] PNG Tree Importer gefixt
  • Street Decals fixing
  • Feldmenü: Fehlende StringTable-Einträge für Feldgras und Roggen hinzugefügt
  • Albergtal Material Fehler wurden behoben
  • Vehicle Unterstand Collision wurde hinzugefügt
  • Vegetation Grid Loch wurde gelöst
  • Werkstatt Collision wurde verändert
  • Asset Windmühle
  • Baum Bug fixed
  • Factions werden jetzt übersetzt und XP korrekt skaliert angezeigt
  • Mission 07 Harvest funktionieren die Abfahrer nicht mehr richtig
  • Morph Mesh explodiert nicht mehr im ersten Frame
  • Reifenspuren werden direkt unter den Reifen gemalt und haben weniger Ausreißer
  • Die Motorsounds wurden auf das Lautstärkeniveau der neuen Umgebungssounds angepasst
  • Die neuen Umgebungssounds werden leiser wenn man im Fahrzeug die Kabine verschlossen hat
  • Die Menüsounds und Mission-Event Sounds wurden leiser gemacht
  • Die Footstepsounds wurden verfeinert
  • Die Maschinensounds der Anbaugeräte wurden auf 25% Lautstärke reduziert
  • Es wurde ein Problem mit Plug ‘n’ Play Support für Xbox Controller gefixt. Es war möglich, dass der Controller nicht erkannt wurde, wenn der Treiber einen unbekannten String oder eine unbekannte Hardware ID angegeben hatte. Nun werden garantiert alle XInput Devices unterstützt.
  • Es wurden für den Controller fehlende Standardbelegungen gefixt, wenn man zu Fuß unterwegs ist.
  • Tiere Anlocken auf Y gelegt
  • Tiere Verscheuchen auf RB + Y
  • Springen ist A
  • Ins Fahrzeug Einsteigen geht jetzt mit X oder Dpad Unten wie beim Aussteigen
  • Taschenlampe ist RB + DPad Links wie im Fahrzeug
  • Kläranlage hat eine komplette Überarbeitung bekommen
  • Kläranlage wurde der Minimap hinzugefügt
  • Fahrzeughändler wurde überarbeitet
  • Hammer CornKing Maissaat-Einheit: Zu hoher Saatverbrauch korrigiert (jetzt 50l/ha)
  • Path System an Feldeinfahrten wurde überarbeitet
  • BGA Silo Pfade wurden überarbeitet
  • [Hoflager] KI bleibt nicht mehr an Einfahrt hängen
  • Hof-Gelände wurde komplett überarbeitet
  • Maschinenhalle, 1. Etage ist begehbar
  • Kläranlage wurde überarbeitet
  • [EDITOR] Trigger können nun auch per Editor Masken gesetzt bekommen
  • Der OBJ zu Agrofield Importer unterstützt nun OBJ Dateien von 3D Studio Max und dem Guruwave Exporter und der neuesten Blender Version

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