28. September, 16:51 Uhr

Liebe CNC-Freunde, Spieler und Unterstützer,

wir befinden uns auf der Zielgerade zu einem riesigen Meilenstein der Entwicklungsgeschichte von Cattle and Crops. Am 15.10.2020 wird die von uns allen heiß ersehnte Version 1.0 veröffentlicht. Dies ist für alle, die das Spiel teilweise bereits seit Jahren begleiten und unterstützen, ein spannender Moment. Denn damit wird aus der verrückten Idee, aus der Community der Fans von Spielen zum Thema Landwirtschaft heraus selbst eine möglichst realitätsnahe Berufssimulation auf die Beine zu stellen, erlebbare Realität.

Wir haben jetzt auch das klare Bild darüber, was zum Start in der V1 enthalten sein wird und was es bis dahin leider noch nicht ins Spiel schafft. Natürlich ist das die Frage, die Euch als zum Teil mehrjährige Unterstützer der Entwicklung brennend interessiert. Und deswegen ist es für uns auch wichtig, dass wir mit euch die erreichten, aber vor allem auch die noch nicht erreichten Ziele ganz offen besprechen.

Viele von euch haben uns bereits im Rahmen unserer Kickstarter-Kampagne im Jahr 2016 unterstützt und mit diesem Vertrauensvorschuss wesentlich zur Finanzierung des Projekts beigetragen. Im Rahmen der Kampagne haben wir euch auch unsere Ziele bezüglich der Inhalte zur V1 beschrieben. Zweifellos waren diese Ziele für euch auch der Anstoß das Projekt zu unterstützen. Umso schwerer fällt es uns euch an dieser Stelle mitzuteilen, dass wir für den Start folgende von uns geplante Inhalte noch nicht liefern können:

Multiplayer: In der Kickstarter Kampagne haben wir den Multiplayer mit eingeplant. Wir hatten euch in einem Statement am 05.12.2019 bereits mitgeteilt, dass dieser nicht mehr zur V1 erscheinen wird, da wir uns zunächst auf die Arbeiten an der Helfer KI konzentrieren müssen.

Stretchgoal 1: Multilanguage (Französisch, Italienisch, Polnisch, Russisch, Spanisch) ist vorerst in einer Basisversion vorhanden und wurde auf die neuen Tutorials und Szenarien erweitert. Weitere Sprachen (Tschechisch, Dänisch, Niederländisch) sind noch nicht implementiert. Die fehlenden Sprachen sowie eine überarbeitete Version der aktuellen Sprachen werden nach der V1 folgen bzw. vollständig übersetzt.

Stretchgoal 2: „ The Golden Voice“ (Voice-Overs für Englisch, Deutsch und Französisch) schafft es leider auch nicht in die V1. Durch den umfangreichen neu hinzugekommenen Inhalt in Tutorials und Szenarien müssen wir hier zunächst die grundsätzliche Übersetzung nachziehen.

Inhalt: Über die bereits mit dem Feldarbeitspaket (V 0.9.6) gelieferten Maschinen hinaus wird es zum Release keine weiteren Maps oder Maschinen geben. Wir sind uns darüber bewusst, dass Ihr euch gerade in diesem Punkt „schönere“ Neuigkeiten gewünscht hättet. Aber das extrem zeitaufwändige Erstellen und „Ingaming“ neuer Assets mussten wir zugunsten der Arbeit an erweiterten Gameplay-Inhalten nach hinten schieben. Umso dankbarer sind wir für die bereits vielen tollen Maschinen, die aus der Community heraus erstellt wurden und auf Modhoster abrufbar sind. Natürlich wissen wir, dass diese für euch kein Ersatz für weitere durch uns erstellte Maschinen sind. Aber zumindest können diese Mods euch hoffentlich etwas über die Wartezeit hinweg beschäftigen.

Exclusiver Backers Traktor: An alle, deren Kickstarter-Paket einen exklusiven beinhaltet - auch euch haben wir natürlich nicht vergessen! Leider gilt hier wegen der zeitaufwändigen Erstellung das gleiche wie oben (Inhalt) bereits geschrieben. Wir reichen euch den Schlepper nach!

Launcher: Mit dem Release werden wir die Launcher Version von Cattle and Crops einstellen. Der Aufwand mehrere Downloadplattformen zu verwalten und zu unterstützen wird spätestens mit den Konsolen zu viel Aufwand bedeuten und daher haben wir uns entschlossen mit dem Release den Launcher Support zu beenden. Für alle die aktuell noch den Launcher benutzen, haben in ihrem Cattle and Crops Account die möglichkeit sich einen Steamkey zu generieren und diesen bei Steam zu aktivieren.

Wir verstehen, dass viele von euch darüber vielleicht enttäuscht sein werden. Wie Ihr wisst ist Cattle and Crops unser Erstlingswerk. Aus bestem Wissen und vollster Überzeugung heraus haben wir im Rahmen der Kickstarter-Kampagne die dort beschriebenen Ziele gesetzt. Mit dem Wissen von heute müssen wir festhalten, dass wir an vielen Stellen den Aufwand unterschätzt und die Geschwindigkeit, mit der wir die zahlreichen umfangreichen Aufgabenfelder abarbeiten können, überschätzt haben. Es ist fakt, dass das hohe und detaillierte Realitäts-Level, welches wir im Spiel darstellen wollen, zunächst scheinbar überschaubare Aufgaben sehr schnell sehr komplex werden lässt. Aber es ist für uns keine Option zugunsten von deutlich schnelleren Ergebnissen, unseren Anspruch an den Realismus einfach zu senken. Denn wir sind davon überzeugt, dass auch für euch gerade dieser Anspruch der Beweggrund war und ist, Cattle and Crops zu unterstützen. Und daher betonen wir, dass die von uns gesetzten Ziele weiter bestehen bleiben. Auch wenn sie zur V1 noch nicht umgesetzt sind, werden wir sie in der kontinuierlichen Weiterentwicklung von Cattle and Crops verfolgen und für keines der Kickstarter-Ziele werdet Ihr natürlich später zusätzlich etwas bezahlen müssen. Bitte habt aber dafür Verständnis, dass wir noch keine konkreten Termine nennen können.

Aber warum bringen wir die V1 dann „jetzt schon“ auf den Markt und warten damit nicht, bis alle Ziele umgesetzt sind? Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen und ist das Resultat der gewissenhaften Abwägung von allem “Für und Wider”. Denn natürlich ist die von uns nun bald veröffentlichte Version nicht die in 2016 als V1 geplante Fassung. Aber tatsächlich ist es so, dass nicht nur einseitig Features fehlen. Ganz im Gegenteil konnten wir an vielen Stellen die Ziele auch übertreffen und zusätzliche umfangreiche und wertvolle Inhalte ins Spiel bringen, die gar nicht auf dem Plan standen. Wir sind jetzt an dem Punkt, an dem wir glauben ein Spiel veröffentlichen zu können, das euch und vielen neuen Spielern ein tolles, motivierendes und lehrreiches Spielerlebnis bereiten kann. In den letzten Monaten haben wir ein Paket mit vielen neuen Inhalten geschnürt, dass wir mit dem Veröffentlichungstermin für Alle freischalten.

Im Folgenden geben wir Euch einen Überblick darüber, was an bereits enthaltenen Features über die Kickstarter-Ziele hinausgeht:

Trocknungssystem: Den Bereich Grünland haben wir um eine komplexe wetterabhängige Trocknung ergänzt, die auf Einflüsse wie Temperatur, Wind und Sonnenstunden reagiert!

Ballenphysik und Handling: Beim Umgang mit Heuballen haben wir das physikalische Handling durch Ergänzung mit entsprechenden Gewichten und der Möglichkeit zum Sammeln über Frontlader und Ballenspieß deutlich aufgewertet!

Controller-Steuerung für PC Version: Eigentlich war es erst für die Konsolenversion geplant - aber auf vielfachen Wunsch aus der Community haben wir dies vorgezogen, damit ihr auch am PC schon mit dem Controller eure Felder “beackern” könnt!

Düngerechner: Es gibt nicht nur zu wenig, sondern auch zu viel des Guten! Richtig zu Düngen ist ein Frage der Dosierung - Mit dem Düngerechner geben wir euch ein Tool an die Hand, mit dem ihr errechnen könnt wieviel Nährstoffe ausgebracht werden müssen!

Körnermais incl. Schneidwerk: Nicht nur fürs Silo baut ihr euren Mais an! Mit dem neuen Fruchttyp und den passenden Maschinen erweitern wir eure Möglichkeiten bei der Bewirtschaftung eures Hofes.

Radialmenü-Steuerung: Kein Stress! Mit diesem cleveren Steuerungssystem haben wir die Möglichkeit geschaffen, die vielen Funktionen der Maschinen komfortabel in Verbindung mit der Quickbar zu erreichen und zu bedienen.

Abkippen in Silos: Fahrsilos können individuell beladen und die Haufen können mit der Schaufel verteilt und verdichtet werden!

Außerdem könnt Ihr euch mit der V1 auf folgende Inhalte freuen, die in 2016 auch so nicht auf dem Plan standen:

Umfangreicher Tutorialmodus: Wir geben euch rund 50 Tutorials, die jederzeit über das Menü gestartet werden können und euch die zahlreichen Funktionen & Features im Spiel erklären.

Karriere-Lernmodus mit Zertifikaten und Szenarien: Neben dem einfachen Sandbox-Modus haben wir einen kompletten Karrieremodus eingebaut! Hier müssen zunächst Zertifikate (als Ergebnis erfolgreich gemeisterter Tutorials) erspielt werden, um damit einzelne Szenarien freischalten zu können. Die mehrstufigen Szenarien bilden verschiedene Aufgaben der Landwirtschaft in realistischem Ablauf ab und vermitteln dabei gleichzeitig fundiertes Fachwissen. Dies dürfte in dieser Form und diesem Umfang absolut einzigartig für die Welt der landwirtschaftlichen Arbeitssimulationen sein!

Weitere Details gerade zu diesen tatsächlich sehr umfangreichen beiden komplett neuen Punkten, die für etliche Stunden Spielspaß stehen, werden wir mit der Veröffentlichung präsentieren.

Wie Ihr wisst, sind wir im Laufe des letzten Jahres zu unserer Unterstützung zwei Partnerschaften eingegangen. Denn zu unserer Lernkurve gehörte es auch zu verstehen, dass wir das Projekt nicht wie beabsichtigt komplett ohne Partner stemmen können. Der Landwirtschaftsverlag aus Münster ist der größte europäische Agrar-Fachverlag, der uns inhaltlich umfangreich mit Fachwissen und Daten versorgt, welche überall im Spiel und insbesondere in die neuen Kampagnen für das von uns angestrebte Realismus-Level sorgen. Mit Toplitz Productions aus Irdning/Österreich haben wir einen erfahrenen Publisher an unserer Seite, der uns dabei hilft die vielen Ebenen der Entwicklung besser aufeinander abzustimmen, um im Ergebnis ein gutes Spielerlebnis für euch zu erreichen. Darüber hinaus wird sich Toplitz natürlich vor allem um die Vermarktung von Cattle and Crops kümmern.

In diesem Zusammenhang wird Cattle and Crops auch ab der V1 den Titel-Zusatz “Professional Farmer - Cattle and Crops ” erhalten, der den Inhalt des Spiels prägnant beschreiben soll. (Für euch und am Spiel ändert sich durch diesen Namenszusatz natürlich nichts!)

Für ihre Unterstützung sind wir unseren Partnern sehr dankbar. Denn dadurch wird es uns möglich, unsere Ziele besser und schneller voranzutreiben.

Wir hoffen mit diesem etwas ausführlicherem Statement viele eurer derzeitigen Fragen beantworten konnten. Darüber hinaus stehen wir euch natürlich im Forum für weitere Fragen zur Verfügung, die wir – soweit nach bestem Wissen möglich – beantworten werden.

DANKE für eure langjährige Treue & Unterstützung! Wir freuen uns mit euch nun den nächsten großen Schritt zu wagen! JETZT GEHT’S ERST RICHTIG LOS!

Euer Cattle and Crops-Team von Masterbrain Bytes

Previous News


02. September, 14:49 Uhr

Bei der ganzheitlichen Entwicklung von Cattle and Crops sind wir parallel auf vielen verschiedenen Ebenen - sowohl “im” Spiel als auch “drumherum” - unterwegs. Nicht alles davon ist unmittelbar sichtbar …

read more

Next News


15. Oktober, 11:48 Uhr

Heute erscheint Professional Farmer: Cattle and Crops Version 1.0. Damit haben wir die Saat für die neue Generation der Agrar-Simulation ausgebracht. Wie sich das aber für den guten Landwirt gehört, …

read more

Like what you see? Let's get in touch!