15. Oktober, 11:48 Uhr

Heute erscheint Professional Farmer: Cattle and Crops Version 1.0.

Damit haben wir die Saat für die neue Generation der Agrar-Simulation ausgebracht. Wie sich das aber für den guten Landwirt gehört, wird das Feld jetzt weiter fleißig gehegt und gepflegt, auf dass das Spiel gut wächst und sich prächtig entwickelt. Denn wir haben noch große Pläne für unseren “Acker” - das ist erst der Anfang!

Hier die Umfangreiche Changelog die euren Bildschirm platzen lässt:

Changelog:

  • Landwirt werden:
    • Über 50 umfangreiche Tutorials die das gesamte Spiel und die Abläufe erklären
    • Szenarien für einen spannenden Einstieg in die Landwirtschaft
    • Zahlreiche Informationen zur realen Landwirtschaft durch den Landwirtschaftsverlag Münster
  • Karriere vs. Sandbox Mode: pro Savegame kann bestimmt werden, ob es im Sandbox- oder im Karrieremodus laufen soll.
    • Der Sandbox-Modus besitzt keine Restriktionen (aus Performancegründen gibt es immer noch Höchstanzahl-Werte für Fahrzeuge, Tiere und Mitarbeiter, diese entsprechen aber dem höchsten Level-Wert den man bekommen könnte).
    • Im Karrieremodus werden die Höchstmengen der Fahrzeuge, Tiere und Mitarbeiter anhand der Profil-XP wie bisher limitiert. Zusätzlich müssen Fahrzeuge - bis auf einen kleinen Startfuhrpark - durch das Abschließen von Szenarien freigeschaltet werden. Dies wird auf der entsprechenden Fahrzeugseite im Shop angezeigt.
    • Die Restriktion wird im Fahrzeug definiert - es können damit also auch Modbauer ihre Fahrzeuge in der Karriere limitieren.
    • Einmal eingestellte Savegames behalten ihren Modus, können auch nicht durch “Speichern unter” o.ä. verändert werden.
    • Alte Savegames werden als Sandbox gehandhabt.
  • Neues Profil- und Savegame-Menü
    • neues Design
    • bessere Übersichtlichkeit, mehr Platz für die Savegames
    • direktes Erstellen eines leeren Savegames (vorher konnte nur über “Speichern unter” ein neues Savegame kreiert werden)
    • Das Auswählen von Savegames passiert nun durch direkten Klick auf den Slot (vorher eigener Button)
    • Das im ausgewählten Profil aktive Savegame ist mit Haken markiert
    • Das im gesamten Spiel aktive Savegame ist gelb und mit Haken markiert
  • Neue Sprachen Spanisch, Italienisch, Französisch, Polnisch und Russisch
  • Terraingrid-Speicheroptimierungen: Speichern ist nun viel schneller und Spielstände sind wesentlich kleiner
  • Vegetation & Bäume bewegen sich nun nach den realen Winddaten
  • Steam Achievements hinzugefügt. Werden mit den spieleigenen Achievements synchronisiert. Nur für neue Profile verfügbar.
  • Helfer-KI:
    • Die KI ignoriert die Kollision mit Objekten die eine optionale Kollision haben wie Bäume
    • Die Abfahrer fahren beim Dreschen nun Parkpositionen neben dem Feld an wenn sie nach dem Abtanken nicht ganz voll sind
    • Bei mehreren am Feldrand wartenden Abfahrern fährt der mit dem höchsten Füllstand zuerst los
    • Wenn der Abfahrer beim Häckseln fast voll ist warnt er den Häcksler mit der Hupe und indem er sein Rundumlicht anschaltet
    • KI-Arbeiter tanken automatisch Diesel nach
  • Stroh- und Heuballen können mit Hilfe des MixKing verfüttert werden
  • Heutrocknung überarbeitet:
    • Neue Parameter Sonnenstunden (inkl. Bewölkung), Temperatur und Windstärke haben direkten Einfluss auf die Trocknung
    • Es wird nun die genaue Regenmenge in der Berechnung beachtet
  • Menüs und Interface:
    • Hauptmenü überarbeitet
      • Umstellung der Bereiche
      • Tooltips der Bereiche
      • News-Anzeige redesigned
      • Neues Design für Profil-, Einstellungs, Mod- und Creditsmenü
    • Angestellte und potentielle Mitarbeiter auf dem Markt haben Gesichter erhalten
    • Hauptmenü: Wilkommens-Tour beim ersten Starten des Spiels
    • Map-Auswahlmenü redesigned und überarbeitet
    • Einstellungsmenü hat neues Design erhalten
    • Mod-Fenster im Hauptmenü überarbeitet
    • Hover-Info-Texte im Hauptmenü
    • Menü Soundtrack
    • In der Transporttaskerstellung werden Be-/Entladerichtung und FillType automatisch gewählt, je nachdem was der Ladepunkt eingestellt hat und was bei der vorigen Station eingestellt war
    • Das UI wird nun immer in der nativen Desktop Auflösung gerendert und wenn man eine kleinere Auflösung auswählt dann gilt die nur für das Rendern der Welt (neuer Standard in C4 7.0)
    • Schriften werden per Slug 5.0 gerendert, wodurch sie in allen Auflösungen scharf sind
    • Neues Bildschirm-Marker, der die Richtung und Distanz zum nächsten Missions-Zielpunkt oder Autopilot-Ziel anzeigt
    • Geld, Datum und Zeitangabe in Ingame-Menüs
    • Verlassen der Map oder des Spiels: Dialogfenster mit Möglichkeit zum speichern, nicht speichern oder abbrechen. Sowohl im freien Spiel als auch in den Szenarien
  • Fahrzeuge können per Abschleppstange abgeschleppt werden
    • Neue “Maschine”: Abschleppstange, die im Shop gekauft werden muss
    • Kann in jedem Fahrzeug über’s Radialmenü angehängt werden, oder direkt am Zugmaul
    • Wird bei anderen Traktoren vorne am Abschlepppunkt angehängt
    • Wenn die Abschleppstange angehängt ist, kann gleichzeitig nichts an die vordere Dreipunkthydraulik gehängt werden — und vice versa
  • Physik-Level “Realistisch” arbeitet jetzt wieder mit realen Werten, das alte “realistisch” ist jetzt “mittel”
  • Karte
    • Lohnunternehmer südlich des Klärwerks
    • Straßen und Wege werden nass wenn es regnet
    • Nebel ist wieder zurück und wurde überarbeitet zusammen mit dem Atmospheric Scattering
    • Maschinenkauf: Neue Spawnpunkte (BGA, Tierhändler, …) mit individuellen Lieferkosten
    • Wildtiere in der Albergtal hinzugefügt
      • Tiere flüchten bei Kollision mit Player oder Fahrzeugen
      • Wildtiere flüchten vor dem Spieler
    • Viele neue Umgebungsobjekte hinzugefügt
    • Neue Traffic-Fahrzeuge
    • Saatpaletten am Hof hinzugefügt, um überschüssiges Saatgut zwischenlagern zu können
    • Zwei dedizierte Düngerlager an der Abladestelle am Hof hinzugefügt
    • Neue Mission “Willkommen auf dem Hof” als Einführung des Hofs hinzugefügt
  • Optionen
    • Warnungs-Popup bei zu hohen Vegetations-Einstellungen
    • Höchstgeschwindigkeit für Feldbearbeitung Ignorieren-Einstellung: Wenn aktiviert werden die Anbaugeräte nicht mehr durch zu hohe Geschwindigkeiten begrenzt.
    • Neue Option: Fahrzeug- und Spieler-Kamera kollidieren optional mit Fahrzeugen, Ballen, Tiere
  • Fahrzeuge:
    • Neue Maschine: Bressel und Lade Silagewalze XL zum Verdichten des Silos
    • Neue Maschine: Transportanhänger für Claas Direct Disc 520
    • Alle Fahrzeuge haben Tempomat-Anzeigen in den Cockpit-Displays bekommen
    • Tiefe Fahrspuren (durch Festfahren) können mit Grubber und Pflug wieder ausgeglichen werden
    • Fahrzeuge können auf nassen Feldern einsinken zudem wurde die Bodenhaftung bei Feuchtigkeit massiv reduziert. Ihr könnt also wieder im Schlamm graben
    • Fahrzeuge weichen sich bei zu geringer Straßenbreite aus
    • Wenn ein Implement in Ankuppel-Reichweite ist, wird ein Anhängen-Symbol angezeigt. Dies kann in den Optionen (de)aktiviert werden.
    • Feldeinfahrten werden von Abfahrern “blockiert” bis sie diese passiert haben. Damit kommt es an Feldeinfahrten nicht mehr zu Stau oder Kollisionen
    • Neue Standard-Straßengeschwindigkeit für Helfer: 50 km/h. Kann in XML mit überschrieben werden
    • Fahrzeuge können nun an verschiedenen Stellen über das Fahrzeugmenü geborgen werden
    • Warnhinweis wenn Fahrzeug (bald) kein Benzin mehr hat
    • Reifen der Fahrzeuge haben jetzt auch eine Kollision aber nur innerhalb der Felge
  • Editor:
    • OBJ Exporter für den Editor
  • Rendering, HDR, PBR
    • HDR ACES Tonemapping
    • C4 7.0 Renderer integriert
    • PBR-Implementierung überarbeitet
    • Standard-Cubemap durch eine HDRI ersetzt
  • Fahrzeuge
    • Sounds aller Fahrzeuge überarbeitet
    • Motorgeräusche springen bei geöffneten Türen nicht mehr plötzlich in der Lautstärke
    • Draft-Force Fixes. Anbaugeräte die gezogen werden haben neue Widerstände. Sämaschinen u.ä. werdem jetzt anders behandelt als tiefgehende Grubber oder Pflüge
    • Position der Capsules Shapes ist nun identisch zu der Position von PhysX
    • Hammer SilageKing lädt jetzt auch während der Fahrt ab
    • Stapel VT18000 hatte die eingestellte Ausbringrate nicht korrekt geladen
    • Beim Laden eines Savegames hängen Anbaugeräte und Schneidwerke nun richtig an der gespeicherten Position
    • Implements sollten nach dem Laden aus einem Savegame richtig angehängt sein
    • Schaufeln hängen fester am Frontlader
    • Hammer TransferKing Abladen linke Seite: Türen werden richtig rum geöffnet, Partikelsystem ist wieder zu sehen
    • Falsch zugewiesenes QuickSlot-Item im Claas Axion entfernt
    • MixKing mit der Taste U entladen: es konnte passieren, dass die Unload Animation nicht beendet wurde
    • Beim Attachen des Claas 521 Trailers an den Tucano kommt es nicht mehr zu Kollisionsproblemen
    • Stapel VT18000 Gestänge lässt nun immer korrekt anhängen
    • Claas Volto, Claas Liner, Claas Quadrant und Stapel VT18000 machen sich beim Autopiloten jetzt komplett transportfähig
    • Lemken Juwel: Boden-Partikel schweben nicht mehr in der Luft
    • Die Lemken Azurit sät jetzt wieder nach dem Laden eines Savegames
    • Dammann-Gestänge nach dem Laden nicht mehr ausgehoben
    • Claas Quadrant: CabControl für Ballenauswurf nun von außen sichtbar wenn Spieler zu Fuß ist
    • Maschinen wie das Stapelfass können jetzt zu 100% befüllt werden (vorher 99,5%)
    • Das Partikelsystem vom Jaguar schießt nicht mehr gegen die Bordwand des Ladewagen
    • Rauch Axis düngt nach Spiel laden wieder
    • Rundgewicht kippt nicht mehr um
    • Dreipunkthydraulik: Schwimmstellung im gesenkten Zustand korrigiert (Bsp. Arion 530 mit Juwel)
    • Scheinwerfer-Farben angepasst
    • Deutz 7250: Handbremsen-icon und Neutral-Ganganzeige im Display gefixed
    • Zündschlüsselanimationen in Deutz und MB-Tracs gefixed
    • Lemken Gemini lässt sich am Hof entladen
    • Die Vorderachse vom Deutz 7250 steht nicht mehr schief
    • Hammer Mais-Saateinheit: Wackel-Animationen reduziert
    • Hammer TransferKing öffnet die Türen korrekt wenn links abgeladen wird
    • Köckerling Rebell Classic: Wackel-Animationen gefixt
    • Claas Volto: Partikel laufen wieder nach dem Laden eines Spielstands
    • Fahrspuren bleiben beim Säen auf dem Vorgewende nicht mehr erhalten
  • Feldbearbeitung und Pflanzen
    • Schwad wird nun auch bei höheren Geschwindigkeiten noch auf dem Feld abgelegt
    • Fruchtzerstörung durch die Reifen passiert nicht mehr während der Saat, um die Arbeit mit Vorgewende zu verbessern
    • Pflanzen die Nachwachsen können wachsen nach dem Schneiden erst nach einer gewissen Anzahl an Tagen nach
  • Helfer KI & Autopilot
    • Tiertransport mit Helfern sind nun Savegame-fähig
    • Transport-Tasks sind jetzt auch Savegame-fähig
    • Transport-Task aus Vorlage: Beladen-/Entladen-Auswahl wurde nicht gespeichert/geladen
    • Abfahrer überholt Häcksler nicht mehr, wenn er bergab fährt und kreiselt weniger
    • Abfahrer pausieren jetzt wieder am Bahnende wenn man selbst den Häcksler fährt
    • Nach dem Laden eines Savegames warten volle Abfahrer nicht auf dem Feld bis sie dran sind um dann nach Hause zu fahren, sondern fahren sofort zur Abladestelle
    • Abfahrer verlieren nicht mehr einfach ihre Zugehörigkeit zu einer Aufgabe auf einem Feld
    • Abfahrer kollidiert beim Seitenwechsel nicht mehr in den Häcksler
    • Abfahrer beim Häckseln checken jetzt auch bei follow Left/Right ob es nicht sinnvoller wäre HINTER dem häcksler zu fahren
    • Die Positionsberechnung des Abfahrers ist nicht mehr davon abhängig ob der Häcksler gerade den Rückwärtsgang eingelegt hat
    • Beim Dreschen mit zwei KI Abfahrern wird der zweite wartende Abfahrer nicht mehr zur Feldeinfahrt geschickt während der erste den Drescher abtankt
    • Savegame mit aktiver Ernte-Aufgabe mit sich selbst als Abfahrer: Entladestationen gehen nicht mehr verloren
    • Abfahrer fahren nach beendeter Ernteaufgabe korrekt vom Feld und zur Abladestelle
    • Abfahrer die beim Laden eines Savegames an der Abladestelle sind bleiben dort nicht mehr stehen
    • Parkende Fahrzeuge am Straßenrand blockieren AI-Fahrzeuge oder Helfer nicht mehr
    • Helfer be- und entladen nun korrekt in Transportaufgaben
    • Helfer hält beim Entladen wieder an
    • Transport Task: Helfer kreiselt nicht mehr um Beladepunkt
    • Beim Ernten bearbeiten Häcksler/Drescher jetzt auch die erste Vorgewendebahn korrekt. Zudem wurde der Übergang von Vorgewende zu Feldbahnen optimiert
    • Lacotec LH 2 kann jetzt in Ernteaufgaben genutzt werden
    • KI-Abfahrer sollten nicht mehr auf dem Feld kreiseln
    • Bei Ernteaufgabe erkennt der Häcksler jetzt auch Kollisionen mit Anbaugeräte wenn er zurücksetzt
    • Am Feldrand wartenden Abfahrer werden beim Beenden einer Erntetask auch nach Hause geschickt
    • Navigation bei mehrfachen Straßenkreuzungen optimiert
    • KI / Autopilot kann jetzt auch aus dem Unterstand am Hof starten
    • Abfahrer die in einem Savegame auf dem Weg vom Silo zum Feld sind melden sich nicht mehr von der Task ab
    • Der Autopilot verliert seinen Pfad nicht mehr beim Laden eines Savegames
    • Bei einer (Tier-)Transportaufgabe wird jetzt die bereits transportierte Menge im Savegame gespeichert
    • Fütterungs- und BGA-Befüllungs-Tasks haben nicht mehr Hafensilos zur Auswahl
    • Feldbearbeitungs-Task bleibt nach Laden aus Savegame nicht mehr auf GettingReadyForWork & Feldbearbeitung fängt im Savegame nicht von vorne an
    • Zahlreiche Crashes beim Speicher und Laden von Aufgaben gefixt
    • Ernteaufgabe: Dreschen mit “sich selbst” als Abfahrer funktionsfähig
    • Abfahrer berücksichtigen bei Ausweichmanövern jetzt auch das Schneidwerk
    • Wenn man selbst als Abfahrer hinter dem Häcksler fährt hupt er nicht mehr und bleibt auch nicht mehr stehen
    • Feldbearbeitung mit mehreren Helfern: Die Vorgewende werden wieder vom ersten Helfer bearbeitet
    • Feldbearbeitung mit Helfern startet nach dem Laden eines Savegames nicht mehr von vorne
    • Berechnung der Dauer von Feldarbeits- und Ernteaufgaben korrigiert. Es wird jetzt auch die Arbeitsbreite korrekt berücksichtigt
    • Bei Ernte-Aufgabe pausiert der Abfahrer bei Abschluss des Feldes nicht mehr
  • Karte
    • Wenn keine Wetterdaten in der Map XML angegeben werden dann werden die Standard Daten geladen
    • Steinböden haben jetzt richtige Normal Maps
    • Tore, Zäune: Kollision mit Maschinen behoben
  • Menüs und Interface
    • Doppelte und fehlerhafte Tanks aus Statistik-Menü entfernt
    • Falscher Meldungstext beim Zahltag der Mitarbeiter gefixt
    • Gamepad: Mausposition und Klickposition für Auflösungen, die größer als FullHD sind, behoben.
    • Crash Fix beim Wechsel zwischen Controller und Tastatur im Missionsfenster
    • Minimap: Skalierung in 4K-Auflösung behoben
    • Skalierung und Zoom der 3D-Anzeige im Fahrzeugmenü gefixt
    • Fahrzeuge in Serien (“Modellauswahl”) werden nun besser sortiert
    • Volle Abdeckung (dunkle Fläche) des Spiels beim Vorspulen
    • Missionstexte, Händlereinträge, Steuerungsinfos und Minimap im Feldmenü sollten beim Scrollen nicht mehr über andere Elemente hinausragen
    • “Starte das Spiel neu” erscheint in der ausgewählten neuen Sprache falls sie geändert wurde
    • XP in Benachrichtigungen korrekt formatiert
    • Zahlreiche Übersetzungsfehler in den Menüs gefixt
    • Tabs in Ingame-Menüs unterstützen längere Texte besser (zweizeilig)
    • Quickload (Standard F9) geht wieder
    • Settings im Optionsmenü werden nicht mehr sofort angewendet, sondern erst wenn “Speichern” geklickt wird
    • Geänderte Einstellungen werden nun auch gespeichert wenn man in einem anderen Tab im Optionsmenü ist.
    • Fehlerhafte “FillType nicht kompatibel”-Nachricht in Transferfenster gefixt
    • Bessere Anzeige der Menüs bei nicht-16:9-Auflösungen
    • Düngerechner: Anzeige von imperialen Einheiten und Werten korrigiert
    • Löschen von Transport-Aufgabe: Notification-Text korrigiert
    • Hinweise während der Erstellung einer Ernteaufgabe verbessert
  • Grafik und Rendering
    • Schatten von LODs werden nicht mehr permanent gerendert
    • Texturen sind nur bei einem neuen Profil nur auf Ultra wenn 4 GB VRAM erkannt werden. Insgesamt verbraucht Ultra ca. 3,7 GB VRAM in der Albergtal mit laufenden Maschinen. In High-Settings reichen 2 GB VRAM
    • SSAO in besserer Qualität
    • Weniger Vegetation-Popping-Bugs wenn man zwischen Fahrzeugen wechselt
  • Ballen haben wieder korrektes Gewicht
  • Tilgungsraten eines Kredits werden nicht mehr mehrfach abgerechnet
  • Taschenlampe in Ego-Perspektive nicht mehr abgedunkelt
  • Karte
    • Silos sind nun sektionsweise auf- und abdeckbar
    • Fahnen vom Landwirtschaftsverlag bei der Genossenschaft platziert
    • Straßennetz:
      • Drei-Wege-Kreuzungen haben korrekte und optimierte Abbiegespuren erhalten
      • >Pfad-Breiten auf Feldwegen verkleinert
      • >enge Kurve südlich vom Hof optimiert
      • >Einfahrt beim Fahrzeughändler optimiert
      • >Pfade am Hafen optimiert
      • >BGA-Ausfahrt Navigationspfade optimiert
      • >Genossenschaft: Ein- und Ausfahrts-Navigationspfade optimiert
      • >Klärwerk: Ein- und Ausfahrts-Navigationspfade optimiert
      • >Spawnpunkt-Ausrichtung und -Anbindungen gefixt
    • Distanz-Fruchtfarben überarbeitet
    • Gebäudetüren gehen früher auf (Trigger vergrößert)
    • Alle alten Missionen aus dem freien Spiel entfernt
    • Texture Blending des Ackerbodens zwischen “gegrubbert” und “gepflügt” verbessert
    • Regen-Wetter-Blöcke feiner unterteilt, Straßen früher nass
  • Fahrzeuge
    • Lemken Juwel: wird ausgehoben wenn rotiert wird
    • Die Tacho-Anzeige im HUD berücksichtigt die Imperial vs. Metric-Einstellungen und zeigt km/h oder mp/h an
    • Maschinen arbeiten nicht mehr außerhalb der Geschwindigkeitsbegrenzung, wenn man selber fährt
    • Der Tempomat funktioniert nun auch bergab durch aktives Bremsen
    • Alle Fahrzeuge haben erhöhte Straßengeschwindigkeiten erhalten
    • Rückwärts-Geschwindigkeiten von Fahrzeugen erhöht
    • Arbeitsgeschwindigkeit Claas Disco auf 15 km/h erhöht
    • Kamerahöhe angepasst für bessere Modell- und Sitzpositionen
    • Bessere Positionserkennung der Anbaugeräte im Radialmenü
    • Der Wenderadius des Tucano wurde verkleinert, damit lässt sich z.B. Feld 14 jetzt ohne Kollision mit dem Weidezaun ernten
    • Bressel und Lade Schaufeln: grün zu grau geändert (aktuelle B+L-Farbe)
    • MB Tracs: Schwerpunkt und Gewichtsverteilung angepasst
    • Ablegen des Vario 930 auf den Claas 521-Trailer wurde verbessert
    • Fahrzeuge die mit einem Zieltank oder -trader nicht kompatibel sind öffnen das Transferfenster nicht mehr
    • Alle Maschinen und ihre Funktionen sind nun vollständig übersetzt
    • Lemken Juwel: Ausklappen und Rotieren können nicht mehr doppelt ausgeführt werden
    • Fahrzeuge lassen sich auch über das Menü betanken, wenn man nicht genug Geld für eine komplette Tankfüllung hat
    • Claas Tucano kann nun Getreide mischen
    • Fahrzeug- und Gerätemietpreise wurden erhöht
    • Joskin Betimax RDS (beide), Lemken Juwel (alle): Aufkleber-Dirt entspricht nun Fahrzeug-Dirt
    • Wenn eine leere Maschine in einen Lade-/Entladetrigger fährt, wird “Beladen” vorausgewählt
    • Physik-Performance bei vielen Geräten verbessert
    • Lemken Gemini kann nun entleert werden
    • Zugmaul am Deutz 7250 hinzugefügt
    • Verkauf von Tieren: Entladen vorausgewählt wenn Tiere im Hänger
    • Beim Attachen von Maschinen werden die Unterlenker des Schleppers heruntergelassen und die Oberlenker korrekt eingestellt
    • Bressel & Lade Schaufeln Preise angepasst
    • Die Kamera kollidiert nicht mehr mit optionalen Kollisionen (Bänken, Bäumen…)
  • Player-Level und -Attribute angepasst
    • Höchstmengen für Fahrzeuge, Tiere, Mitarbeiter angepasst
    • Maximal-Level des Spielers auf 10 erhöht
  • Menü und Interface
    • Fahrzeug-Debug-Fenster aufgeräumt
    • Neuer Maus-Cursor für besser Sichtbarkeit
    • Optionsmenü: Sprachauswahl nach oben verschoben und visuell hervorgehoben
    • C4 Introvideo Lautstärke reduziert
    • Xbox One und 360 Controllers: custom Icons für “View” und “Menu” bzw. “Start” und “Back”
    • Mietbutton und -Slider in Fahrzeug- und Mitarbeitermenü verbessert
    • Zoomgeschwindigkeit der Minimap mit Gamepad deutlich reduziert
    • Beim Anhängen-fehlgeschlagen-Dialog werden mehr Details angezeigt
    • Beim Kauf/Verkauf beim Händler wird jetzt der Gesamtpreis angezeigt
    • An der Hoftankstelle wird im Kauffenster keine Menge des Tankinhalts mehr angezeigt, da diese unbegrenzt ist
    • NotificationWindow schließt sich jetzt automatisch nach 60 Sekunden
    • UI-Skalierung: Mindestwert auf 50% gesetzt
    • Die Einstellung “nur eigene Felder bearbeiten” ist wieder in den Schwierigkeitsoptionen verfügbar
    • Zahlreiche Tooltips im Optionsmenü hinzugefügt
    • Im Schlafen-Fenster wird jetzt das Zieldatum angezeigt
    • Helligkeits-Setting in den Grafikoptionen geht jetzt von 0 bis 100, mit Standardwert 50
  • Helfer / KI / Autopilot
    • Wenn Abfahrer nach Pausieren fortgesetzt werden und die Distanz zum Ziel größer als 50m ist wird ein neuer Kurs berechnet
    • Parkpositionen für wartenden Abfahrer wurden verlängert, sodass auch Abfahrer aus den hinteren Reihen zuerst zum Feld fahren können
    • Ernte-Aufgabe mit sich selbst als Abfahrer: Hafen-Verkaufsstelle wird jetzt unterstützt
    • Feldbearbeitungsaufgabe: Fahrgeschwindigkeit beim Bahnwechsel erhöht
    • Abfahrer fahren auf dem Feld einen größeren Bogen um die Frucht und bevorzugen Wendemanöver über die Feldgrenzen anstatt in die Frucht zu fahren
    • Feldbearbeitung mit mehreren Helfern: Wenn ein zusätzlicher Helfer das Feld erreicht pausieren alle anderen ihre Arbeit bis der neue Helfer seine Bahn erreicht hat
    • Lemken Gemini und Dammann Land-Cruiser lassen sich in Transporttask am Wasserhändler beladen
    • AI-Fahrzeuge fahren auf Feldwegen weiter innen
    • Geschwindigkeit auf Feldwegen angepasst
    • Parkpositionen der Helfer auf der ganzen Map angepasst, damit stehen die Abfahrer jetzt nicht mehr an der Feldeinfahrt im Weg
    • Wenn “Immer Vollgas” deaktiviert ist, benutzt die KI trotzdem noch Vollgas
    • Abfahrer: Weniger Kollisionen beim Wechsel von “hinter Drescher fahren” zu “links/rechs fahren”
  • Performance: Spikes reduziert durch besseres Caching der Shader in der Warmup-Phase nach Laden einer Karte
  • Shovel-Controller-Verbesserungen für Schieben in Silos
  • Silo Verdichten verbessert
  • Ballenhandling verbessert durch besseres Einstechen
  • Tiere können sich jetzt etwas besser drehen
  • Tier-Geräusche normalisiert und leiser gemacht
  • Alter von Mitarbeitern bei der Einstellung begrenzt
  • Ungenutzte FillTypes entfernt
  • Umgebungsgeräusche für Türen, Tore etc. hinzugefügt
  • Grafik
    • Atmospheric Scattering verbessert und an den Nebelgenerator von dem Weather Controller angeschlossen. Der alte Nebel wurde komplett deaktiviert
    • Bessere Performance beim Rendern der Bäume
  • Manche Panels haben mit kyrillischen Texten noch minimale Probleme was die Erkennung der Textbreite angeht
  • Wegen den Capsule Shape Änderungen kommen KI-Charaktere nicht über Bordsteinkanten
  • Konsolenvariable $allowCheats 0 oder 1. Wenn man Cheats wie goldencrops verwenden will muss vorher $allowCheats="1" gesetzt sein. Wenn diese Variable gesetzt ist, wird das Erreichen von Achievements nicht mehr möglich sein genauso wie in anderen Spielen. Der Hintergrund ist, dass Steam Achievements auch zu Steam Trading Karten führen können, welche einen tatsächlichen Wert innerhalb von Steam haben. (Steam Policy)

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