Heute erscheint Professional Farmer: Cattle and Crops Version 1.0.
Damit haben wir die Saat für die neue Generation der Agrar-Simulation ausgebracht. Wie sich das aber für den guten Landwirt gehört, wird das Feld jetzt weiter fleißig gehegt und gepflegt, auf dass das Spiel gut wächst und sich prächtig entwickelt. Denn wir haben noch große Pläne für unseren “Acker” - das ist erst der Anfang!
Hier die Umfangreiche Changelog die euren Bildschirm platzen lässt:
Changelog:
Landwirt werden:
Über 50 umfangreiche Tutorials die das gesamte Spiel und die Abläufe erklären
Szenarien für einen spannenden Einstieg in die Landwirtschaft
Zahlreiche Informationen zur realen Landwirtschaft durch den Landwirtschaftsverlag Münster
Karriere vs. Sandbox Mode: pro Savegame kann bestimmt werden, ob es im Sandbox- oder im Karrieremodus laufen soll.
Der Sandbox-Modus besitzt keine Restriktionen (aus Performancegründen gibt es immer noch Höchstanzahl-Werte für Fahrzeuge, Tiere und Mitarbeiter, diese entsprechen aber dem höchsten Level-Wert den man bekommen könnte).
Im Karrieremodus werden die Höchstmengen der Fahrzeuge, Tiere und Mitarbeiter anhand der Profil-XP wie bisher limitiert. Zusätzlich müssen Fahrzeuge - bis auf einen kleinen Startfuhrpark - durch das Abschließen von Szenarien freigeschaltet werden. Dies wird auf der entsprechenden Fahrzeugseite im Shop angezeigt.
Die Restriktion wird im Fahrzeug definiert - es können damit also auch Modbauer ihre Fahrzeuge in der Karriere limitieren.
Einmal eingestellte Savegames behalten ihren Modus, können auch nicht durch “Speichern unter” o.ä. verändert werden.
Alte Savegames werden als Sandbox gehandhabt.
Neues Profil- und Savegame-Menü
neues Design
bessere Übersichtlichkeit, mehr Platz für die Savegames
direktes Erstellen eines leeren Savegames (vorher konnte nur über “Speichern unter” ein neues Savegame kreiert werden)
Das Auswählen von Savegames passiert nun durch direkten Klick auf den Slot (vorher eigener Button)
Das im ausgewählten Profil aktive Savegame ist mit Haken markiert
Das im gesamten Spiel aktive Savegame ist gelb und mit Haken markiert
Neue Sprachen Spanisch, Italienisch, Französisch, Polnisch und Russisch
Terraingrid-Speicheroptimierungen: Speichern ist nun viel schneller und Spielstände sind wesentlich kleiner
Vegetation & Bäume bewegen sich nun nach den realen Winddaten
Steam Achievements hinzugefügt. Werden mit den spieleigenen Achievements synchronisiert. Nur für neue Profile verfügbar.
Helfer-KI:
Die KI ignoriert die Kollision mit Objekten die eine optionale Kollision haben wie Bäume
Die Abfahrer fahren beim Dreschen nun Parkpositionen neben dem Feld an wenn sie nach dem Abtanken nicht ganz voll sind
Bei mehreren am Feldrand wartenden Abfahrern fährt der mit dem höchsten Füllstand zuerst los
Wenn der Abfahrer beim Häckseln fast voll ist warnt er den Häcksler mit der Hupe und indem er sein Rundumlicht anschaltet
KI-Arbeiter tanken automatisch Diesel nach
Stroh- und Heuballen können mit Hilfe des MixKing verfüttert werden
Heutrocknung überarbeitet:
Neue Parameter Sonnenstunden (inkl. Bewölkung), Temperatur und Windstärke haben direkten Einfluss auf die Trocknung
Es wird nun die genaue Regenmenge in der Berechnung beachtet
Menüs und Interface:
Hauptmenü überarbeitet
Umstellung der Bereiche
Tooltips der Bereiche
News-Anzeige redesigned
Neues Design für Profil-, Einstellungs, Mod- und Creditsmenü
Angestellte und potentielle Mitarbeiter auf dem Markt haben Gesichter erhalten
Hauptmenü: Wilkommens-Tour beim ersten Starten des Spiels
Map-Auswahlmenü redesigned und überarbeitet
Einstellungsmenü hat neues Design erhalten
Mod-Fenster im Hauptmenü überarbeitet
Hover-Info-Texte im Hauptmenü
Menü Soundtrack
In der Transporttaskerstellung werden Be-/Entladerichtung und FillType automatisch gewählt, je nachdem was der Ladepunkt eingestellt hat und was bei der vorigen Station eingestellt war
Das UI wird nun immer in der nativen Desktop Auflösung gerendert und wenn man eine kleinere Auflösung auswählt dann gilt die nur für das Rendern der Welt (neuer Standard in C4 7.0)
Schriften werden per Slug 5.0 gerendert, wodurch sie in allen Auflösungen scharf sind
Neues Bildschirm-Marker, der die Richtung und Distanz zum nächsten Missions-Zielpunkt oder Autopilot-Ziel anzeigt
Geld, Datum und Zeitangabe in Ingame-Menüs
Verlassen der Map oder des Spiels: Dialogfenster mit Möglichkeit zum speichern, nicht speichern oder abbrechen. Sowohl im freien Spiel als auch in den Szenarien
Fahrzeuge können per Abschleppstange abgeschleppt werden
Neue “Maschine”: Abschleppstange, die im Shop gekauft werden muss
Kann in jedem Fahrzeug über’s Radialmenü angehängt werden, oder direkt am Zugmaul
Wird bei anderen Traktoren vorne am Abschlepppunkt angehängt
Wenn die Abschleppstange angehängt ist, kann gleichzeitig nichts an die vordere Dreipunkthydraulik gehängt werden — und vice versa
Physik-Level “Realistisch” arbeitet jetzt wieder mit realen Werten, das alte “realistisch” ist jetzt “mittel”
Karte
Lohnunternehmer südlich des Klärwerks
Straßen und Wege werden nass wenn es regnet
Nebel ist wieder zurück und wurde überarbeitet zusammen mit dem Atmospheric Scattering
Maschinenkauf: Neue Spawnpunkte (BGA, Tierhändler, …) mit individuellen Lieferkosten
Wildtiere in der Albergtal hinzugefügt
Tiere flüchten bei Kollision mit Player oder Fahrzeugen
Wildtiere flüchten vor dem Spieler
Viele neue Umgebungsobjekte hinzugefügt
Neue Traffic-Fahrzeuge
Saatpaletten am Hof hinzugefügt, um überschüssiges Saatgut zwischenlagern zu können
Zwei dedizierte Düngerlager an der Abladestelle am Hof hinzugefügt
Neue Mission “Willkommen auf dem Hof” als Einführung des Hofs hinzugefügt
Optionen
Warnungs-Popup bei zu hohen Vegetations-Einstellungen
Höchstgeschwindigkeit für Feldbearbeitung Ignorieren-Einstellung: Wenn aktiviert werden die Anbaugeräte nicht mehr durch zu hohe Geschwindigkeiten begrenzt.
Neue Option: Fahrzeug- und Spieler-Kamera kollidieren optional mit Fahrzeugen, Ballen, Tiere
Fahrzeuge:
Neue Maschine: Bressel und Lade Silagewalze XL zum Verdichten des Silos
Neue Maschine: Transportanhänger für Claas Direct Disc 520
Alle Fahrzeuge haben Tempomat-Anzeigen in den Cockpit-Displays bekommen
Tiefe Fahrspuren (durch Festfahren) können mit Grubber und Pflug wieder ausgeglichen werden
Fahrzeuge können auf nassen Feldern einsinken zudem wurde die Bodenhaftung bei Feuchtigkeit massiv reduziert. Ihr könnt also wieder im Schlamm graben
Fahrzeuge weichen sich bei zu geringer Straßenbreite aus
Wenn ein Implement in Ankuppel-Reichweite ist, wird ein Anhängen-Symbol angezeigt. Dies kann in den Optionen (de)aktiviert werden.
Feldeinfahrten werden von Abfahrern “blockiert” bis sie diese passiert haben. Damit kommt es an Feldeinfahrten nicht mehr zu Stau oder Kollisionen
Neue Standard-Straßengeschwindigkeit für Helfer: 50 km/h. Kann in XML mit überschrieben werden
Fahrzeuge können nun an verschiedenen Stellen über das Fahrzeugmenü geborgen werden
Warnhinweis wenn Fahrzeug (bald) kein Benzin mehr hat
Reifen der Fahrzeuge haben jetzt auch eine Kollision aber nur innerhalb der Felge
Editor:
OBJ Exporter für den Editor
Rendering, HDR, PBR
HDR ACES Tonemapping
C4 7.0 Renderer integriert
PBR-Implementierung überarbeitet
Standard-Cubemap durch eine HDRI ersetzt
Fahrzeuge
Sounds aller Fahrzeuge überarbeitet
Motorgeräusche springen bei geöffneten Türen nicht mehr plötzlich in der Lautstärke
Draft-Force Fixes. Anbaugeräte die gezogen werden haben neue Widerstände. Sämaschinen u.ä. werdem jetzt anders behandelt als tiefgehende Grubber oder Pflüge
Position der Capsules Shapes ist nun identisch zu der Position von PhysX
Hammer SilageKing lädt jetzt auch während der Fahrt ab
Stapel VT18000 hatte die eingestellte Ausbringrate nicht korrekt geladen
Beim Laden eines Savegames hängen Anbaugeräte und Schneidwerke nun richtig an der gespeicherten Position
Implements sollten nach dem Laden aus einem Savegame richtig angehängt sein
Schaufeln hängen fester am Frontlader
Hammer TransferKing Abladen linke Seite: Türen werden richtig rum geöffnet, Partikelsystem ist wieder zu sehen
Falsch zugewiesenes QuickSlot-Item im Claas Axion entfernt
MixKing mit der Taste U entladen: es konnte passieren, dass die Unload Animation nicht beendet wurde
Beim Attachen des Claas 521 Trailers an den Tucano kommt es nicht mehr zu Kollisionsproblemen
Stapel VT18000 Gestänge lässt nun immer korrekt anhängen
Claas Volto, Claas Liner, Claas Quadrant und Stapel VT18000 machen sich beim Autopiloten jetzt komplett transportfähig
Lemken Juwel: Boden-Partikel schweben nicht mehr in der Luft
Die Lemken Azurit sät jetzt wieder nach dem Laden eines Savegames
Dammann-Gestänge nach dem Laden nicht mehr ausgehoben
Claas Quadrant: CabControl für Ballenauswurf nun von außen sichtbar wenn Spieler zu Fuß ist
Maschinen wie das Stapelfass können jetzt zu 100% befüllt werden (vorher 99,5%)
Das Partikelsystem vom Jaguar schießt nicht mehr gegen die Bordwand des Ladewagen
Rauch Axis düngt nach Spiel laden wieder
Rundgewicht kippt nicht mehr um
Dreipunkthydraulik: Schwimmstellung im gesenkten Zustand korrigiert (Bsp. Arion 530 mit Juwel)
Scheinwerfer-Farben angepasst
Deutz 7250: Handbremsen-icon und Neutral-Ganganzeige im Display gefixed
Zündschlüsselanimationen in Deutz und MB-Tracs gefixed
Lemken Gemini lässt sich am Hof entladen
Die Vorderachse vom Deutz 7250 steht nicht mehr schief
Claas Volto: Partikel laufen wieder nach dem Laden eines Spielstands
Fahrspuren bleiben beim Säen auf dem Vorgewende nicht mehr erhalten
Feldbearbeitung und Pflanzen
Schwad wird nun auch bei höheren Geschwindigkeiten noch auf dem Feld abgelegt
Fruchtzerstörung durch die Reifen passiert nicht mehr während der Saat, um die Arbeit mit Vorgewende zu verbessern
Pflanzen die Nachwachsen können wachsen nach dem Schneiden erst nach einer gewissen Anzahl an Tagen nach
Helfer KI & Autopilot
Tiertransport mit Helfern sind nun Savegame-fähig
Transport-Tasks sind jetzt auch Savegame-fähig
Transport-Task aus Vorlage: Beladen-/Entladen-Auswahl wurde nicht gespeichert/geladen
Abfahrer überholt Häcksler nicht mehr, wenn er bergab fährt und kreiselt weniger
Abfahrer pausieren jetzt wieder am Bahnende wenn man selbst den Häcksler fährt
Nach dem Laden eines Savegames warten volle Abfahrer nicht auf dem Feld bis sie dran sind um dann nach Hause zu fahren, sondern fahren sofort zur Abladestelle
Abfahrer verlieren nicht mehr einfach ihre Zugehörigkeit zu einer Aufgabe auf einem Feld
Abfahrer kollidiert beim Seitenwechsel nicht mehr in den Häcksler
Abfahrer beim Häckseln checken jetzt auch bei follow Left/Right ob es nicht sinnvoller wäre HINTER dem häcksler zu fahren
Die Positionsberechnung des Abfahrers ist nicht mehr davon abhängig ob der Häcksler gerade den Rückwärtsgang eingelegt hat
Beim Dreschen mit zwei KI Abfahrern wird der zweite wartende Abfahrer nicht mehr zur Feldeinfahrt geschickt während der erste den Drescher abtankt
Savegame mit aktiver Ernte-Aufgabe mit sich selbst als Abfahrer: Entladestationen gehen nicht mehr verloren
Abfahrer fahren nach beendeter Ernteaufgabe korrekt vom Feld und zur Abladestelle
Abfahrer die beim Laden eines Savegames an der Abladestelle sind bleiben dort nicht mehr stehen
Parkende Fahrzeuge am Straßenrand blockieren AI-Fahrzeuge oder Helfer nicht mehr
Helfer be- und entladen nun korrekt in Transportaufgaben
Helfer hält beim Entladen wieder an
Transport Task: Helfer kreiselt nicht mehr um Beladepunkt
Beim Ernten bearbeiten Häcksler/Drescher jetzt auch die erste Vorgewendebahn korrekt. Zudem wurde der Übergang von Vorgewende zu Feldbahnen optimiert
Lacotec LH 2 kann jetzt in Ernteaufgaben genutzt werden
KI-Abfahrer sollten nicht mehr auf dem Feld kreiseln
Bei Ernteaufgabe erkennt der Häcksler jetzt auch Kollisionen mit Anbaugeräte wenn er zurücksetzt
Am Feldrand wartenden Abfahrer werden beim Beenden einer Erntetask auch nach Hause geschickt
Navigation bei mehrfachen Straßenkreuzungen optimiert
KI / Autopilot kann jetzt auch aus dem Unterstand am Hof starten
Abfahrer die in einem Savegame auf dem Weg vom Silo zum Feld sind melden sich nicht mehr von der Task ab
Der Autopilot verliert seinen Pfad nicht mehr beim Laden eines Savegames
Bei einer (Tier-)Transportaufgabe wird jetzt die bereits transportierte Menge im Savegame gespeichert
Fütterungs- und BGA-Befüllungs-Tasks haben nicht mehr Hafensilos zur Auswahl
Feldbearbeitungs-Task bleibt nach Laden aus Savegame nicht mehr auf GettingReadyForWork & Feldbearbeitung fängt im Savegame nicht von vorne an
Zahlreiche Crashes beim Speicher und Laden von Aufgaben gefixt
Ernteaufgabe: Dreschen mit “sich selbst” als Abfahrer funktionsfähig
Abfahrer berücksichtigen bei Ausweichmanövern jetzt auch das Schneidwerk
Wenn man selbst als Abfahrer hinter dem Häcksler fährt hupt er nicht mehr und bleibt auch nicht mehr stehen
Feldbearbeitung mit mehreren Helfern: Die Vorgewende werden wieder vom ersten Helfer bearbeitet
Feldbearbeitung mit Helfern startet nach dem Laden eines Savegames nicht mehr von vorne
Berechnung der Dauer von Feldarbeits- und Ernteaufgaben korrigiert. Es wird jetzt auch die Arbeitsbreite korrekt berücksichtigt
Bei Ernte-Aufgabe pausiert der Abfahrer bei Abschluss des Feldes nicht mehr
Karte
Wenn keine Wetterdaten in der Map XML angegeben werden dann werden die Standard Daten geladen
Steinböden haben jetzt richtige Normal Maps
Tore, Zäune: Kollision mit Maschinen behoben
Menüs und Interface
Doppelte und fehlerhafte Tanks aus Statistik-Menü entfernt
Falscher Meldungstext beim Zahltag der Mitarbeiter gefixt
Gamepad: Mausposition und Klickposition für Auflösungen, die größer als FullHD sind, behoben.
Crash Fix beim Wechsel zwischen Controller und Tastatur im Missionsfenster
Minimap: Skalierung in 4K-Auflösung behoben
Skalierung und Zoom der 3D-Anzeige im Fahrzeugmenü gefixt
Fahrzeuge in Serien (“Modellauswahl”) werden nun besser sortiert
Volle Abdeckung (dunkle Fläche) des Spiels beim Vorspulen
Missionstexte, Händlereinträge, Steuerungsinfos und Minimap im Feldmenü sollten beim Scrollen nicht mehr über andere Elemente hinausragen
“Starte das Spiel neu” erscheint in der ausgewählten neuen Sprache falls sie geändert wurde
XP in Benachrichtigungen korrekt formatiert
Zahlreiche Übersetzungsfehler in den Menüs gefixt
Tabs in Ingame-Menüs unterstützen längere Texte besser (zweizeilig)
Quickload (Standard F9) geht wieder
Settings im Optionsmenü werden nicht mehr sofort angewendet, sondern erst wenn “Speichern” geklickt wird
Geänderte Einstellungen werden nun auch gespeichert wenn man in einem anderen Tab im Optionsmenü ist.
Fehlerhafte “FillType nicht kompatibel”-Nachricht in Transferfenster gefixt
Bessere Anzeige der Menüs bei nicht-16:9-Auflösungen
Düngerechner: Anzeige von imperialen Einheiten und Werten korrigiert
Löschen von Transport-Aufgabe: Notification-Text korrigiert
Hinweise während der Erstellung einer Ernteaufgabe verbessert
Grafik und Rendering
Schatten von LODs werden nicht mehr permanent gerendert
Texturen sind nur bei einem neuen Profil nur auf Ultra wenn 4 GB VRAM erkannt werden. Insgesamt verbraucht Ultra ca. 3,7 GB VRAM in der Albergtal mit laufenden Maschinen. In High-Settings reichen 2 GB VRAM
SSAO in besserer Qualität
Weniger Vegetation-Popping-Bugs wenn man zwischen Fahrzeugen wechselt
Ballen haben wieder korrektes Gewicht
Tilgungsraten eines Kredits werden nicht mehr mehrfach abgerechnet
Taschenlampe in Ego-Perspektive nicht mehr abgedunkelt
Karte
Silos sind nun sektionsweise auf- und abdeckbar
Fahnen vom Landwirtschaftsverlag bei der Genossenschaft platziert
Straßennetz:
Drei-Wege-Kreuzungen haben korrekte und optimierte Abbiegespuren erhalten
>Pfad-Breiten auf Feldwegen verkleinert
>enge Kurve südlich vom Hof optimiert
>Einfahrt beim Fahrzeughändler optimiert
>Pfade am Hafen optimiert
>BGA-Ausfahrt Navigationspfade optimiert
>Genossenschaft: Ein- und Ausfahrts-Navigationspfade optimiert
>Klärwerk: Ein- und Ausfahrts-Navigationspfade optimiert
>Spawnpunkt-Ausrichtung und -Anbindungen gefixt
Distanz-Fruchtfarben überarbeitet
Gebäudetüren gehen früher auf (Trigger vergrößert)
Alle alten Missionen aus dem freien Spiel entfernt
Texture Blending des Ackerbodens zwischen “gegrubbert” und “gepflügt” verbessert
Die Tacho-Anzeige im HUD berücksichtigt die Imperial vs. Metric-Einstellungen und zeigt km/h oder mp/h an
Maschinen arbeiten nicht mehr außerhalb der Geschwindigkeitsbegrenzung, wenn man selber fährt
Der Tempomat funktioniert nun auch bergab durch aktives Bremsen
Alle Fahrzeuge haben erhöhte Straßengeschwindigkeiten erhalten
Rückwärts-Geschwindigkeiten von Fahrzeugen erhöht
Arbeitsgeschwindigkeit Claas Disco auf 15 km/h erhöht
Kamerahöhe angepasst für bessere Modell- und Sitzpositionen
Bessere Positionserkennung der Anbaugeräte im Radialmenü
Der Wenderadius des Tucano wurde verkleinert, damit lässt sich z.B. Feld 14 jetzt ohne Kollision mit dem Weidezaun ernten
Bressel und Lade Schaufeln: grün zu grau geändert (aktuelle B+L-Farbe)
MB Tracs: Schwerpunkt und Gewichtsverteilung angepasst
Ablegen des Vario 930 auf den Claas 521-Trailer wurde verbessert
Fahrzeuge die mit einem Zieltank oder -trader nicht kompatibel sind öffnen das Transferfenster nicht mehr
Alle Maschinen und ihre Funktionen sind nun vollständig übersetzt
Lemken Juwel: Ausklappen und Rotieren können nicht mehr doppelt ausgeführt werden
Fahrzeuge lassen sich auch über das Menü betanken, wenn man nicht genug Geld für eine komplette Tankfüllung hat
Claas Tucano kann nun Getreide mischen
Fahrzeug- und Gerätemietpreise wurden erhöht
Joskin Betimax RDS (beide), Lemken Juwel (alle): Aufkleber-Dirt entspricht nun Fahrzeug-Dirt
Wenn eine leere Maschine in einen Lade-/Entladetrigger fährt, wird “Beladen” vorausgewählt
Physik-Performance bei vielen Geräten verbessert
Lemken Gemini kann nun entleert werden
Zugmaul am Deutz 7250 hinzugefügt
Verkauf von Tieren: Entladen vorausgewählt wenn Tiere im Hänger
Beim Attachen von Maschinen werden die Unterlenker des Schleppers heruntergelassen und die Oberlenker korrekt eingestellt
Bressel & Lade Schaufeln Preise angepasst
Die Kamera kollidiert nicht mehr mit optionalen Kollisionen (Bänken, Bäumen…)
Player-Level und -Attribute angepasst
Höchstmengen für Fahrzeuge, Tiere, Mitarbeiter angepasst
Maximal-Level des Spielers auf 10 erhöht
Menü und Interface
Fahrzeug-Debug-Fenster aufgeräumt
Neuer Maus-Cursor für besser Sichtbarkeit
Optionsmenü: Sprachauswahl nach oben verschoben und visuell hervorgehoben
C4 Introvideo Lautstärke reduziert
Xbox One und 360 Controllers: custom Icons für “View” und “Menu” bzw. “Start” und “Back”
Mietbutton und -Slider in Fahrzeug- und Mitarbeitermenü verbessert
Zoomgeschwindigkeit der Minimap mit Gamepad deutlich reduziert
Beim Anhängen-fehlgeschlagen-Dialog werden mehr Details angezeigt
Beim Kauf/Verkauf beim Händler wird jetzt der Gesamtpreis angezeigt
An der Hoftankstelle wird im Kauffenster keine Menge des Tankinhalts mehr angezeigt, da diese unbegrenzt ist
NotificationWindow schließt sich jetzt automatisch nach 60 Sekunden
UI-Skalierung: Mindestwert auf 50% gesetzt
Die Einstellung “nur eigene Felder bearbeiten” ist wieder in den Schwierigkeitsoptionen verfügbar
Zahlreiche Tooltips im Optionsmenü hinzugefügt
Im Schlafen-Fenster wird jetzt das Zieldatum angezeigt
Helligkeits-Setting in den Grafikoptionen geht jetzt von 0 bis 100, mit Standardwert 50
Helfer / KI / Autopilot
Wenn Abfahrer nach Pausieren fortgesetzt werden und die Distanz zum Ziel größer als 50m ist wird ein neuer Kurs berechnet
Parkpositionen für wartenden Abfahrer wurden verlängert, sodass auch Abfahrer aus den hinteren Reihen zuerst zum Feld fahren können
Ernte-Aufgabe mit sich selbst als Abfahrer: Hafen-Verkaufsstelle wird jetzt unterstützt
Feldbearbeitungsaufgabe: Fahrgeschwindigkeit beim Bahnwechsel erhöht
Abfahrer fahren auf dem Feld einen größeren Bogen um die Frucht und bevorzugen Wendemanöver über die Feldgrenzen anstatt in die Frucht zu fahren
Feldbearbeitung mit mehreren Helfern: Wenn ein zusätzlicher Helfer das Feld erreicht pausieren alle anderen ihre Arbeit bis der neue Helfer seine Bahn erreicht hat
Lemken Gemini und Dammann Land-Cruiser lassen sich in Transporttask am Wasserhändler beladen
AI-Fahrzeuge fahren auf Feldwegen weiter innen
Geschwindigkeit auf Feldwegen angepasst
Parkpositionen der Helfer auf der ganzen Map angepasst, damit stehen die Abfahrer jetzt nicht mehr an der Feldeinfahrt im Weg
Wenn “Immer Vollgas” deaktiviert ist, benutzt die KI trotzdem noch Vollgas
Abfahrer: Weniger Kollisionen beim Wechsel von “hinter Drescher fahren” zu “links/rechs fahren”
Performance: Spikes reduziert durch besseres Caching der Shader in der Warmup-Phase nach Laden einer Karte
Shovel-Controller-Verbesserungen für Schieben in Silos
Silo Verdichten verbessert
Ballenhandling verbessert durch besseres Einstechen
Tiere können sich jetzt etwas besser drehen
Tier-Geräusche normalisiert und leiser gemacht
Alter von Mitarbeitern bei der Einstellung begrenzt
Ungenutzte FillTypes entfernt
Umgebungsgeräusche für Türen, Tore etc. hinzugefügt
Grafik
Atmospheric Scattering verbessert und an den Nebelgenerator von dem Weather Controller angeschlossen. Der alte Nebel wurde komplett deaktiviert
Bessere Performance beim Rendern der Bäume
Manche Panels haben mit kyrillischen Texten noch minimale Probleme was die Erkennung der Textbreite angeht
Wegen den Capsule Shape Änderungen kommen KI-Charaktere nicht über Bordsteinkanten
Konsolenvariable $allowCheats 0 oder 1. Wenn man Cheats wie goldencrops verwenden will muss vorher $allowCheats="1" gesetzt sein. Wenn diese Variable gesetzt ist, wird das Erreichen von Achievements nicht mehr möglich sein genauso wie in anderen Spielen. Der Hintergrund ist, dass Steam Achievements auch zu Steam Trading Karten führen können, welche einen tatsächlichen Wert innerhalb von Steam haben. (Steam Policy)
Liebe CNC-Freunde, Spieler und Unterstützer, wir befinden uns auf der Zielgerade zu einem riesigen Meilenstein der Entwicklungsgeschichte von Cattle and Crops. Am 15.10.2020 wird die von uns allen heiß ersehnte …
Die erste Woche nach dem Release ist vorbei. Danke an alle die uns unterstützt haben, und danke an jeden der Spaß an Cattle and Crops hat. Wir hoffen dass euch …