30. Oktober, 19:43 Uhr

Dieses Update bringt — neben vielen kleineren Fixes und Verbesserungen — v.a. eine Weiter-Überarbeitung der Verkaufspreise und Erlöse.

Zunächst wurde es nach eurem Feedback eine vierte Verkaufsschwierigkeitsstufe hinzugefügt: realistisch. In dieser Stufe haben alle Verkaufspreise und Erlöse Realitäts-Werte.

Zudem wurden die Ballenpreise deutlich reduziert und haben eigene Schwierigkeitsgrad-Multiplier bekommen (einfach: 3 / mittel: 2.25 / schwierig: 1.5 / real: 1). Feldgras- und Feldgras-Silage-Ballen (Heu nicht eingenommen) sind nun so gut wie nichts mehr wert.

Die Biogasanlage hat eine erweiterte Überarbeitung bekommen und benutzt nun deutlich realere Daten als Basis der Erlösrechnung. Zum einen erzeugen die silierten Fruchttypen nun realere (sprich: niedrigere) Biogasmengen, zum anderen wurden die Preise für Methangas angepasst. Hierbei wurde die erzeugte Energie in elektrische und thermische Energie aufgesplittet, mit unterschiedlichen Preisen. Eine kWhel ergibt als Basispreis €0,143, eine kWhth ergibt als Basispreis €0,03 (die Preise sind im Winter etwas höher, und im Sommer etwas niedriger). Das BGA-Steuerungsdisplay wurde daraufhin angepasst. Zudem hat die BGA eigene Preismultiplier erhalten: (einfach: 5 / mittel: 3.5 / schwierig: 2 / real: 1). Achtung: es existiert nun ein Gärungszeitraum von 20 Tagen, was bedeutet dass die in den Bunker geladene Silagemenge bzw. das generierte Methangas erst nach diesem Zeitraum vergütet wird.

Zusammen mit den BGA- und Getreide-Preisänderungen lohnt es sich nun auch bei weitem nicht mehr, Getreide zu kaufen und in der BGA abzuladen.

Ein paar Rechenbeispiele:

  • Die BGA-Silos fassen ca. 5.800 m³. Das entspricht ca. 33,7 ha Maishäckseln. Füllt man diese über eine Saison komplett, erhält man ca. (abzüglich Personal- und Maschinenkosten):
    • Real: 55.200 €
    • Schwer: 110.400 €
    • Mittel: 193.200 €
    • Einfach: 276.000 €
  • Dieselbe Fläche bepflanzt mit Gerste ergibt (gedroschen, also mit deutlich weniger Arbeits- und Zeitaufwand) ca.:
    • Real: 18.000 €
    • Schwer: 54.100 €
    • Mittel: 99.300 €
    • Einfach: 144.400 €

Weitere Änderungen findet ihr in der Changelog.


Changelog

  • Zusätzlicher Verkaufspreismodus “Realistisch”, der absolut reale Werte bietet
  • Am Lohnunternehmer können nun Fahrzeuge gewaschen werden
  • Claas Jaguar und Tucano haben Rohr-/Rückfahrkameras erhalten, die in den Cockpit-Displays aktivierbar sind.
  • Es werden bei analogen Geräten in Missionen nun für beide Achsenrichtungen Icons angezeigt wenn nur eine Achsenrichtung belegt ist
  • Wenn Gras nach einem vollständigen Trocknungszyklus nachwächst und dann wieder geschnitten wird, ist es nicht mehr sofort trocken
  • In den Szenarien ist beim Vorspulen der Speicherverbrauch jetzt normal
  • Displayanzeige am Hammer MixKing repariert
  • Finanzmenü: besserer Support für lange Händler-, Tank- und FillType-Namen
  • Am Hafen werden nicht verkaufbare FillTypes nicht mehr im Finanzmenü angezeigt
  • Tiere spawnen nicht mehr außerhalb der Transportboxen
  • Tutorial “Field Guidance System II”: Rechtschreib-Fixes
  • Fahrzeug-Bergen-Fenster: Rechtschreib-Fixes
  • Claas Jaguar: wenn Allrad deaktiviert wird, wird nun korrekt die Vorderachse anstatt der Hinterachse angetrieben
  • BGA-Silos lassen sich wieder korrekt aufdecken
  • Fehlende Texturen des Deutz-Zugmauls hinzugefügt
  • Hammer TransferKing: Reflektion der Reifen angepasst
  • Alle Fahrzeuge (bis auf Deutz 7250) haben neue Animationen für Blinker-/Gang-/Richtungshebel bekommen. Dadurch sind die Schutzgummis nicht mehr in die falsche Richtung gedreht.
  • Crash beim Vorspulen mit gemieteten Geräten und Mitarbeitern gefixt
  • Ballen-Verkaufspreise reduziert, eigene Schwierigkeits-Multiplier hinzugefügt
  • BGA-Erlöse stark überarbeitet:
  • Methangas: Erlöse aufgeteilt in elektrische und thermische Energie mit jew. €0,143 bzw. €0,03 pro kWh
  • Biogas-Ertrag von allen Fruchttypen auf reale Werte reduziert
  • Im Finanzmenü werden nun die Händlericons angezeigt
  • Händlericons haben ein einheitliches Design erhalten
  • Händler im Finanzmenü sind nun alphabetisch sortiert
  • Der Gewichts-basierte Verkaufspreismultiplikator der Tiere wird nun zwischen den Gewichtsgruppen weich interpoliert, so dass es keine Stufen mehr gibt
  • Claas Frontlader FL 100 rotiert die Arme auf Transportposition wenn Autopilot / Aufgaben benutzt werden. Eine angehängte Schaufel oder Ballenforke wird dafür auch ganz nach oben rotiert
  • Die Gebühr für das Verkaufen von Tieren über das Menü orientiert sich nun an der Distanz von Tier zum Händler
  • Fahrzeuge säubern dauert länger, Fortschrittsanzeige hinzugefügt
  • Preisschwankungen von Schwad und Häckselgut hinzugefügt
  • Startguthaben von Szenario 3 erhöht
  • Fruchtreferenz-Texte zeigen nun korrekte Einheiten an wenn das Spiel imperiale Einheiten benutzt
  • Tutorial “Getreide dreschen”: Startposition des Vario-Anhängers optimiert
  • Tucano-/Jaguar-Camera-Displays können bei schnellem Motor-an-Motor-aus einen falschen an-aus-Status bekommen

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