Wie ihr schon bemerkt habt, hat sich unser Bugfixupdate etwas verzögert. Wir haben noch ein paar Neuerungen in das Spiel eingebaut, die es nicht in das Weihnachtsupdate letztes Jahr geschafft haben. Wir haben nun so gut wie alle Fahrzeuge und Anbaugeräte mit Schlauchverbindungen versehen, die sich beim Anhängen automatisch verbinden. Hierbei wird zwischen Hydraulik (Plus und Minus), Elektrik und anderen Kreisen unterschieden. Eine Anleitung für Modder wird es in den nächsten Tagen geben.
Zusätzlich werden die Oberlenker nun in eine Transportstellung gebracht, wenn diese nicht benutzt werden. Zudem wurde das Logitech SDK integriert, das euch nun die Möglichkeit bietet, die Schwergängigkeit eures Lenkrads in der Steuerung einzustellen.
Die Fahrzeugvorschau im Shop-Menü hat anstelle eines einfachen schwarzen Hintergrundes eine Werkstatthalle erhalten, in der das Fahrzeug betrachtet werden kann. Außerdem gab es noch viele weitere kleine Änderungen und Bugfixes, die das Spielerlebnis weiter verbessern.
Unter anderem haben wir die Zeit seit Neujahr auch genutzt, um uns das Anhängen von Geräten an Drei- und Vierpunkthydrauliken anzusehen. Hier gibt es nun deutliche Verbesserungen bei der Ausrichtungslogik: Der Oberlenker wird nun, wenn möglich, immer so eingestellt dass das Anbaugerät auf seiner Arbeitshöhe gerade steht. Dies führt dazu dass Geräte sauberer auf dem Feld stehen und arbeiten können.
Die Changelog gibt euch wie immer einen genauen Einblick.
Changelog 1.2.0.5
Cab-Controls für das Radio in allen Traktoren, inklusive Anzeige des Stream-Titels im Display
Schläuche, Schläuche, Schläuche: Verbindungen zwischen Fahrzeugen (aktuell aus technischen Gründen noch nicht in Lemken Juwel und Hammer Maissaateinheit implementiert)
Werkstatthalle in Shop-Preview
Oberlenker werden, wenn nicht in Benutzung, in Transportposition gebracht
[MODDING] Es gibt eine neues Script-Methode “Cancel Event” um Activate, Deactivate, Change und Relative Change abzubrechen
[MODDING] Man kann einen Marker angeben, der die Kameraposition bei der Shop-Image-Generierung angibt, anstatt sie über die Bounding Box zu berechnen
Betriebsstunden- und Kilometerzähler im Cockpit der Fahrzeuge eingebaut
Es wurde ein Savegame-Bug behoben der verhindert hat, dass man das erste Szenario nicht abschließen kann
Das Fahrzeug-Debug Fenster wird nicht mehr nach dem Laden eines Spielstandes eingeblendet
KI Mitarbeiter kreiseln bei der Feldbearbeitung nicht mehr rückwärts um Wegpunkte
Köckerling Rebell Classic 410, 520: Packerwalzen laufen wieder gerade
Steht die KI bereits auf dem Feld das sie ernten soll, fährt sie wieder korrekt zur Feldeinfahrt
Ungarische Sprachunterstützung verbessert
Wenn die Miete von Maschinen/Mitarbeiter innerhalb einer aktiven Task abläuft kommt ein Popup mit entsprechender Warnung
Beim Häckseln können KI-Abfahrer jetzt auch weggeschickt werden
Ausweichmanöver von Abfahrern optimiert, entgegenkommende Abfahrer sollten jetzt nicht mehr in die gleiche Richtung ausweichen
Klappbare Silageschilder werden von Autopilot transportfähig gemacht
[PERFORMANCE] Von der Kamera weiter entfernte Tiere wie Bullen im Stall bekommen keine Physik-Updates mehr
SurfaceTypes außerhalb der Acker haben jetzt Noise, erzeugen also mehr Unebenheiten beim Fahren
Radialmenü: Visualisierung der “hinteren” Ringe verkleinert
Hydraulik-Hubhöhe von allen MB Tracs vergrößert
Radfederung an Hammer CornKing erhöht - weniger Reifenverformung
Ausrichtung der Geräte an Drei- und Vierpunkthydraulik überarbeitet: Geräte werden nun wenn möglich immer so angehängt dass sie auf Arbeitshöhe gerade stehen
Nach abgeschlossener Feldbearbeitung fährt die KI auf eine Parkposition am Feld und bleibt nicht in der Feldeinfahrt stehen. Damit behindern sich verschiedene Helfer auf einem Feld nicht mehr
Wir hoffen ihr seid gut in das neue Jahr gekommen. Unser Team hat die Urlaubszeit genutzt um sich zu erholen und Energie zu tanken. Wir geben euch einmal einen kleinen …
Mit dem heutigen Update führen wir ein neues Bodensystem ein. Grob zusammengefasst haben Felder nun verschiedene Bodenarten, die unterschiedliche Effekte haben und mit den entsprechenden Maschinen (Scheibenegge, Pflug, Tiefenhaken, Kreiselegge …