Hvad er "Cattle and Crops"?


Vores mission er at gøre landbrugs- og digitaloplevelser til det ultimative landbrugsspil - en nøjagtig simulator, der næsten gør simulationsspillet helt realistisk. Det er vores mål at gøre vores spil skalerbart, så både de almindelige spillere og landbrugsentusiasterne vil synes, at spillet er fantastisk, samtidig med at spillerne bruger de nyeste teknologier.

Vi er overbeviste om, at "Cattle and Crops" vil være dit nye yndlings landbrugs- og styringssimulationsspil, og at du vil elske det, lige så meget som vi gør.


Hvem er vi?

Masterbrain Bytes GmbH & Co. KG er et selvstændigt spiludviklingsselskab baseret i Bremen, Tyskland. Vores team har en personlig baggrund i landbruget og består af erfarne "engine"-udviklere, spildesignere og professionelle 3D- og miljødesignere.

"Cattle and Crops" er vores første officielle spilprojekt, men vores teammedlemmer har mange års erfaring i spiludvikling og modificering. F.eks.:

Dette er kun en kort liste over offentlige projekter, som vores team har arbejdet på. Nogle af dem har også arbejdet på kommercielt udgivne titler i spilindustrien.

Masterbrain Bytes blev grundlagt for at udvikle og videreudvikle "Cattle and Crops". Dets eneste formål er at udgive og yderligere forbedre spillet: Fra den første version, og så med løbende forbedringer frem til fremtidige versioner.

Men i sidste ende er vi spillere. Vi udvikler dette spil, fordi vi ønsker at spille det, og vi er stolte af de foreløbige udviklingsresultater. Nu er det tid til at tage det næste skridt.

Vores filosofi

Det er vores mål altid at fortsætte udviklingen af "​​Cattle and Crops", og ikke blot øge versionsnummeret. Nye funktioner, baseret på din feedback, vil blive tilføjet på regelmæssig basis.
Hvert billede eller video, der ikke er mærket "konceptkunst", er faktisk "in-game"-indhold uden nogen form for polering eller manipulation.

Mærker

Vi er meget stolte af at blive støttet af vores licenspartnere i branchen:

Mulig at tilpasse

Ikke alle kan lide fuld realistisk fysik, voldsomme vejrændringer, medarbejdere, der stiller krav eller dyr og planter, der bliver syge. I "Cattle and Crop" er det op til dig: Tilpas mange vigtige gameplay-indstillinger, eller slå dem helt fra.

Hjælp til modificering

For os er let adgang til modificeringer en afgørende del af enhver spiloplevelse. Vi vil aktivt støtte dine modificeringer ved at sørge for videoinstruktion, og de værktøjer, vi bruger i løbet af spillets afvikling, herunder et "ingame"-kort og en køretøjseditor.

Multiplayer (ikke inkluderet i "early access")

Hvad er bedre end at spille en god landbrugssimulering? Nyd det med dine venner!
I version 1.0 af CnC vil du være i stand til, at slutte dig til dine venners gård og hjælpe dem, eller skaffe hjælp fra en anden spiller til din virksomhed.

Hvert multiplayerspil påvirker også din spilprofil, så du får ekstra XP og penge, når du spiller med dine venner.

Kampagne- og sandkassemodus


Når du begynder, kan du vælge at spille i kampagnemodus. Dette giver dig adskillige opgaver, så du kan lære alt om de detaljerede funktioner ved landbruget, som nævnt ovenfor.

Oplev det udfordrende landmandsliv og arbejd henimod at eje din egen gård og maskineri. Du kan forbedre din karakter ved at optjene XP, specialisere din landbrugsvirksomhed, og udvide den til andre kort. Når du modificerer, vil du nemt være i stand til at tilføje din egen historie ved at tilføje opgaver til dine kort.

Hertil kommer, at i spillets sandkassemodus kan du teste og spille uden nogen restriktioner, XP eller karakterspecialiseringer.

Terræn, vegetation og vejr

Vores dynamiske terrænsystem omfatter permanente hjul- og maskinspor, der har indflydelse på terrænets dybde og giver mulighed for meget detaljerede marker, når der skal dyrkes, pløjes eller blot køres på markerne.


Plantevækst og sundhed afhænger af forskellige jordbundsforhold, så som fugtniveauet, næringsstoffer og forskellige sygdomme. Som et eksempel på niveauet af simuleringsdetaljerne er plantevæksten (baseret på BBCH-skalaen) simuleret hver dag for hver plante. 
Pas godt på dine afgrøder og marker, ellers vil de ikke give det bedste resultat.

Med CnC-vejrsystemet, der er baseret på virkelige statistiske klimadata, er hvert korts vejr meget nøjagtig i forhold til sæsonen. Vejret har en direkte indflydelse på jorden, så afhængigt af maskinen du bruger, kan du sidde fast i mudrede marker efter store regnskyl, hvis du ikke passer på. Lange perioder med tørke eller regn vil også påvirke dine strategier for at drive landbrug: Hvis der ikke er regn, er du nødt til at finde en måde, hvorpå du kan vande dine marker; hvis der er for meget regn, kan du have svært ved at høste dine afgrøder. 

Indstillingerne af vejr og sygdomme kan tilpasses eller deaktiveres i gameplay-indstillingerne.

Dyr


Hvis du vælger at være en storbonde, har du brug for, at der skal tages hånd om dine dyr: Opdrætte dem, fodre dem, rengøre deres stalde, forebygge sygdomme og til sidst sælge dem.

Styring


Det er vores filosofi, at spillerne skal kunne være helt frie i deres spillestil. Uanset om du ønsker at opleve et meget realistisk spil eller et arkadespil, har du mulighed for at vælge, om du ønsker at køre køretøjerne selv eller styre dine medarbejdere, mens du ser dem gøre deres arbejde.

Når du bruger medarbejderne, kan du uddelegere almindelige opgaver til dem - som f.eks. transport af frugt, fodring af dyr, høstning af marker og meget mere. Du kan også udvide deres færdigheder og lykke over tid, for at gøre dem mere effektive.

Kørselssimulation

I CnC får du meget detaljerede og realistiske køretøjer med brugerdefinerede funktioner som interaktive spejle, døre eller et indstilleligt trepunkts-ophæng -  blot for at nævne nogle få.
Vi har også lagt vægt på fysikken, interaktionen med jorden og lyde, der får dig til at føle, at du kører en rigtig traktor.

Hvilken teknologi bruger vi?

Vores engine er baseret ud C4-enginen fra Terathon. Vi har stærkt forbedret den, for at den kan leve op til vores krav, såsom dynamisk terræn, vegetation, vejrsystemer og meget mere. Denne engine understøtter modificeringer og er let at bruge for både spillere, og spillere der modificerer.

Understøttede systemer

"Cattle and Crops" vil være tilgængelig for Windows 7/8/10, Linux og senere Mac OS X. I øjeblikket fokuserer vi på stationære pc'er.

Hjælp til PS4 bliver måske til rådighed i fremtiden, afhængigt af succesen med denne kampagne. Mens den licenserede engine-teknologi allerede understøtter dette, vil en port kræve et større mængde ekstra arbejde med engine-kodningen og brugerfladen.

Systemkrav

Da spillet stadigvæk er under udvikling, kan følgende krav være genstand for ændringer. 
OS: Windows 7/8/10 eller Linux 
CPU: Intel Dual-Core 2 GHz med Hyper-Threading eller lignende Quad-Core AMD CPU
Hukommelse: 4 GB RAM 
GFX: GeForce GTX 560 / ATI Radeon 6700 HD eller derover (med 1 GB VRAM eller derover) 
Internetforbindelse (opdateringer, patches, multiplayer)

Hvorfor bruge crowdfunding?

Vi har hidtil investeret mere end 40.000 timer i udviklingen. Vi har driftsomkostninger, der for det meste består af vores ansattes løn, men også udgifter til software, hardware og licenser. Som du kan forestille dig, er det ikke billigt. Indtil videre er projektet blevet finansieret ved hjælp af egenkapital, som er ved at løbe tør.

For at bevare fuld kontrol over udviklingen af ​​"Cattle and Crops", er vores vigtigste mål at forblive fuldstændig uafhængige af investorer og udgivere.

En vellykket Kickstarter-kampagne vil give os mulighed for at afslutte den første version af spillet med det aktuelt planlagte omfang og køreplan. Ved at nå vores mål vil det gøre os i stand til at øge teamets størrelse, og producere mere spilindhold, såsom kort og køretøjer.

Spillet er samtidigt lavet med kærlighed. Vi vil lave det til dig, og med dig. Ved hjælp af crowdfunding og valg af en "early access"-model, vil vi være i stand til at inkludere jer, spillerne, og lytte til jeres feedback i udviklingsprocessen.

Risici

I forhold til projekter, som udelukkende består af et grundlæggende koncept, er vores risiko for at mislykkes langt lavere. Hvad du ser i vores videoer eller på skærmbillederne, er det altid ægte gameplay-materiale, som viser, at projektet har gjort gode fremskridt indtil videre, men at rejsen først lige er begyndt. Vi har en fungerende prototype med (næsten) alle centrale funktioner, der hver dag føles mere og mere som et færdigt produkt. Det ville være trist, hvis projektet overhovedet ikke blev færdigt, eller at væsentlige funktioner ikke blev inkluderet.

"Cattle and Crops" er et meget komplekst softwareprojekt, og som sådan, kan det ofte medføre uforudsete fejl og problemer. Det kan være meget tidskrævende at finde og fikse dem og til tider kan det endda forårsage en forsinkelse i tidsplanen. Vi har allerede beregnet lidt ekstra tid for eventuelle problemer i vores tidsplan - men det kan betyde, at vi ikke kan levere hver milepæl til den lovede dato.

Uden vellykket finansiering vil vi være nødt til at finde en investor for at færdiggøre spillet til tiden. Dette vil medføre bestemte forsinkelser, og kan betyde, at vi vil være nød til at ændre vores planer/politik (tab af kreativ kontrol), eller vi vil være tvunget til at udgive et ufærdigt spil på grund af en tilfældig deadline.

Da vi allerede har håndteret de største udfordringer, er vi overbeviste om, at vi kan levere et stabilt og fornøjeligt produkt. Vi har mødt megen modstand - især tekniske vanskeligheder - under udviklingen, men vi har med succes nået alle de mål, vi indtil videre har sat os selv.

Der er ikke nogen vanskeligheder tilbage, som kræver et væld af yderligere undersøgelser. Det hele er et spørgsmål om tid, arbejdskraft og penge for at nå de sidste milepæle.

Timeline

Like what you see? Let's get in touch!