What is Cattle and Crops?


Nuestra misión es convertir las experiencias agrícolas y digitales en el último juego de sobre agricultura: un simulador detallado, que se acerca tanto a la realidad como es posible en un juego de simulación. Nuestro objetivo es tener el juego expansible, tanto para los jugadores ocasionales como para los entusiastas de la agricultura, mientras que se utilizan las nuevas tecnologías para hacer el juego simplemente hermoso.

Estamos seguros de que Cattle and Crops será tu nueva simulación de agricultura y gestión favorita y de que te va a encantar tanto como a nosotros.


Quiénes somos

Masterbrain Bytes GmbH & Co. KG es una empresa de desarrollo de juegos independiente con sede en Bremen, Alemania. Nuestro equipo tiene una historia personal en la agricultura y se compone de desarrolladores experimentados del motor y de diseñadores de juegos, así como de artistas profesionales del 3D y del medio ambiente.

Cattle and Crops es nuestro primer proyecto oficial de juego, pero los miembros del equipo tienen muchos años de experiencia en desarrollo de juegos y modding. Por ejemplo:

Esta es sólo una breve lista de proyectos públicos en la que los miembros de nuestro equipo han trabajado. Algunos de ellos también han trabajado en títulos lanzados comercialmente en la industria de los juegos.

Masterbrain Bytes fue fundada específicamente para desarrollar y avanzar Cattle and Crops. Su único propósito es lanzar y mejorar aún más el juego: desde la primera versión tras mejoras continuas hasta las futuras versiones.

Al fin y al cabo, somos jugadores. Estamos desarrollando este juego porque queremos jugarlo y estamos orgullosos de los logros relacionados con el desarrollo que hemos obtenido hasta ahora. Ahora es el momento de dar el siguiente paso.

Nuestra filosofía

Nuestro objetivo es seguir siempre el desarrollo de Cattle and Crops y no simplemente aumentar el número de versión. Las nuevas características, basadas en tus comentarios, se añadirán con regularidad.
Cada imagen o vídeo que no esté etiquetado como "arte conceptual" es contenido real en el juego sin ningún tipo de pulido o manipulación.

Marcas

Estamos muy orgullosos de ser apoyados por nuestros socios de licencia en la industria:

Cattle and Crops - Partners

Personalizable

No a todo el mundo le gusta la física totalmente realista, los grandes cambios de clima, los empleados con necesidades o los animales y plantas que enferman. En Cattle and Crops depende de ti: puedes personalizar muchos entornos de juego importantes o incluso desactivarlos completamente.

Soporte modding

Para nosotros, el modding fácil es una parte crucial de cualquier experiencia de juego. Apoyaremos activamente tus esfuerzos de modding proporcionando tutoriales en vídeo sobre el modding y las herramientas que utilizamos durante el desarrollo del juego, incluyendo un mapa de dentro del juego y un editor del vehículo.

Multijugador (no incluido en acceso temprano)

¿Qué es mejor que jugar a una buena simulación de agricultura? ¡Disfrutarla con tus amigos!
En la versión 1.0 de CnC podrás unirte a la granja de tus amigos y ayudarles u obtener la ayuda de otro jugador para tu negocio.

Todos los juegos multijugador también influyen en tu perfil del juego para que recibas XP extra y dinero para jugar con tus amigos.

Modos campaña + arenero


Cuando empieces, puedes elegir jugar en modo campaña. Esto te dará varias misiones de tutorial para que puedas aprender todo sobre las características detalladas de la agricultura mencionadas anteriormente.

Experimenta la vida difícil de un granjero, trabajando para progresar hasta tener tu propia granja y maquinaria. Mejora tu personaje ganando XP, especializa tu negocio y amplíalo a otros mapas. Como modder, podrás añadir fácilmente tu historia añadiendo misiones a tus mapas.

Además, el modo arenero te permite probar y jugar sin ningún tipo de restricciones, XP o especializaciones de los personajes.

Terreno, vegetación + tiempo

Nuestro sistema de tierra dinámico incluye ruedas resistentes y pistas de maquinaria que influyen en la profundidad del terreno y permiten acres de superficie muy detalladas cuando se cultiva, se ara o simplemente se conduce por los campos.


El crecimiento de las plantas y de la salud depende de las diversas condiciones del suelo, tales como los niveles de humedad, los nutrientes y varios factores de la enfermedad. Como ejemplo sobre el nivel de detalle de la simulación, el crecimiento de las plantas (basado en la escala BBCH) es simulado cada día para cada planta. 
Cuida muy bien tus cultivos y campos o no sacarán el mejor provecho.

Con el sistema de clima CnC basado en datos climáticos reales estadísticos, el clima de cada mapa es muy preciso para cada temporada. El tiempo influye directamente en el terreno, así que dependiendo de la maquinaria que utilices, podrías quedar atrapado en los campos embarrados tras largas lluvias si no tienes cuidado. Los largos períodos de sequía o lluvia también influirán en tus estrategias de cultivo: si no hay lluvia, tienes que encontrar una manera de regar los campos. Si hay exceso de lluvia, es posible que tengas dificultades para cosechar los cultivos. 

Al igual que con la mayoría de los ajustes de juego, la influencia del tiempo y las enfermedades se pueden personalizar o deshabilitar completamente en las opciones de juego.

Animales


Si eliges ser ganadero, tus animales necesitan ser atendidos: criarlos, alimentarlos, limpiar sus establos, prevenir enfermedades y finalmente venderlos.

Gestión


Nuestra filosofía es que los jugadores deben ser completamente libres en su forma de jugar. Tanto si quieres una experiencia muy realista o juegos electrónicos, si deseas conducir los vehículos por ti mismo o gestionar a tu personal mientras los miras hacer su trabajo: ¡puedes elegir!

Cuando utilizas empleados, puedes delegar las tareas que les sean comunes, tales como transportar frutas, alimentar a los animales, cosechar los campos y mucho más. También puedes aumentar sus habilidades y felicidad con el tiempo para hacerlos más eficientes.

Simulación de conducción

En CnC obtendrás vehículos muy detallados y precisos repletos de funciones personalizadas como espejos interactivos, puertas o un enganche personalizable de tres puntos, por nombrar solo unos cuantos.
También prestamos mucha atención a la física, a la interacción del suelo y a los sonidos para hacerte sentir como si estuvieras conduciendo un tractor real.

¿Qué tecnología que estamos utilizando?

Nuestro motor está basado el motor C4 de Terathon. Hemos mejorado mucho para que coincida con nuestros requisitos, tales como el terreno dinámico, la vegetación, los sistemas meteorológicos y mucho más. El motor proporciona un gran apoyo de modding y es fácil de usar tanto para los jugadores como para los modders.

Sistemas soportados

Cattle and Crops estará disponible para Windows 7/8/10, Linux y más tarde para Mac OS X. En la actualidad, nos estamos centrando en PC de sobremesa.

El soporte para PS4 puede estar disponible en el futuro, dependiendo del éxito de esta campaña. Mientras que la tecnología de los motores con licencia ya proporciona soporte para el mismo, un puerto todavía requeriría gran cantidad adicional de trabajo en el código del motor y la interfaz de usuario.

Requisitos del sistema

Dado que el juego está todavía en desarrollo, los siguientes requisitos pueden quedar sujetos a cambios. 
SO: Windows 7/8/10 o Linux 
CPU: Intel de doble núcleo a 2 GHz con tecnología Hyper-Threading o similar CPU de cuatro núcleos AMD
Memoria: 4 GB RAM 
GFX: GeForce GTX 560 / ATI Radeon 6700 HD o superior (con 1 GB de VRAM o superior) 
Conexión a internet (actualizaciones, parches, multijugador)

¿Por qué utilizar el "crowdfunding"?

Hasta la fecha hemos invertido más de 40.000 horas en el desarrollo. Tenemos costes de funcionamiento que en su mayoría consisten en los salarios de nuestros empleados, pero que también incluyen software, hardware y licencias. Como te puedes imaginar, esto no es barato. Hasta el momento, el proyecto se ha financiado completamente por financiación de capital, que está llegando a su fin.

Para mantener un control total sobre el desarrollo de Cattle and Crops, nuestro principal objetivo es continuar siendo completamente independientes de los inversores y editores.

Una exitosa campaña de Kickstarter nos permitirá terminar una primera versión del juego con el alcance previsto actualmente y la hoja de ruta. Alcanzar nuestras metas, nos permitiría aumentar el tamaño del equipo y producir más contenido del juego, tal como mapas y vehículos.

Al mismo tiempo, este juego es para nosotros un acto de amor. Queremos hacerlo para ti y contigo. Mediante el uso de una plataforma de "crowdfunding" y optando por un modelo de acceso temprano, podremos incluiros a vosotros, los jugadores, y escuchar vuestros comentarios en el proceso de desarrollo.

Riesgos

En comparación con los proyectos que solo consisten en un concepto básico, nuestro riesgo de fracaso es considerablemente menor. Lo que se ve en nuestros vídeos o capturas de pantalla es siempre material de juego real que muestra que el proyecto ha avanzado bastante hasta ahora, pero que el viaje acaba de comenzar. Tenemos un prototipo de trabajo con (casi) todas las características básicas, que se parece cada día más a un producto terminado. Sería triste que el proyecto no se terminara o que no se incluyeran las características principales.

Cattle and Crops es un proyecto de software muy complejo, y como tal, puede tener muchas veces errores y problemas imprevistos. Encontrarlos y corregirlos puede costar mucho tiempo y a veces incluso provocar un retraso en la planificación. Ya hemos calculado tiempo extra para posibles problemas como este en nuestra hoja de ruta, pero podría ser que no podamos entregar cada objetivo en la fecha prometida.

Sin una financiación de éxito, tendríamos que encontrar a un inversor para terminar el juego a tiempo. Esto causaría evidentes retrasos y podría significar que tendríamos que cambiar nuestros planes/política (pérdida de control creativo) o que estaríamos obligados a lanzar un juego sin terminar a causa de una fecha límite al azar.

Pero, puesto que ya hemos tratado con los mayores retos, estamos seguros de que podemos entregar un producto estable y divertido. Nos hemos encontrado muchas dificultades durante el desarrollo, sobre todo técnicas, pero hasta ahora hemos alcanzado con éxito todos los objetivos que nos hemos puesto.

No quedan temas difíciles que necesiten una tonelada de investigación adicional. Es todo cuestión de tiempo, trabajo y dinero para terminar los últimos objetivos.

Timeline

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