Qu'est-ce que Cattle and Crops ?


Notre mission est de transformer les expériences agricoles et numériques dans un jeu agricole parfait - un simulateur détaillé, qui est aussi proche de la réalité qu'un jeu de simulation peut l'être. Notre objectif est que le jeu soit évolutif, aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour les amateurs de culture, tout en utilisant les technologies les plus récentes pour rendre le jeu tout simplement magnifique.

Nous sommes convaincus que Cattle and Crops sera votre nouvelle simulation agricole et de gestion préférée et que vous allez autant l'adorer que nous.


Qui sommes-nous ?

Masterbrain Bytes GmbH & Co. KG est une société de développement de jeux indépendante basée à Brême, en Allemagne. Notre équipe a une expérience personnelle dans l'agriculture et se compose de développeurs de moteur et de concepteurs de jeux expérimentés, et des artistes de l'environnement et 3D professionnels.


 Cattle and Crops est notre premier projet officiel du jeu, mais les membres de notre équipe ont de nombreuses années d'expérience dans le développement de jeux et de plate-forme. Par exemple :

Voici une petite liste de projets publics sur lesquels les membres de notre équipe ont travaillé. Certains d'entre eux ont également travaillé sur des jeux déjà commercialisés dans l'industrie.

Masterbrain Bytes a été fondée dans le but précis de développer et faire progresser Cattle and Crops. Son seul but est d'améliorer et de sortir le jeu:  de sa première version, à des améliorations continues jusqu'à ses versions futures.

En fin de compte, nous sommes des joueurs. Nous développons ce jeu parce que nous voulons y jouer, et nous sommes fiers des développements réalisés à ce jour. Maintenant, il est temps de passer à l'étape suivante.

Notre philosophie

Notre objectif est de continuer le développement de Cattle and Crops et non pas d'obtenir un simple numéro de version. Les nouvelles fonctionnalités, seront ajoutées régulièrement et prendront en considération vos commentaires.
Chaque image ou vidéo qui ne comporte pas le libellé «dessin graphique» est du contenu réel dans le jeu n'ayant subi aucune amélioration ni manipulation

Marques

Nous sommes très fiers d'être soutenus par nos partenaires agréés dans l'industrie :

Cattle and Crops - Partners

Personnalisable

Tout le monde n'aime pas les sensations totalement réalistes, les changements climatiques intenses, les employés ayant des besoins, ou les animaux et les plantes qui tombent malades. Dans Cattle and Crops, c'est à vous de décider : personnalisez de nombreux paramètres de jeu importants, ou même désactivez-les complètement.

Assistance du jeu

Pour nous, un jeu facile est un élément crucial de toute expérience de jeu. Nous soutenons activement vos efforts de jeu en fournissant des didacticiels vidéo et des outils que nous utilisons au cours du développement du jeu, y compris une carte de jeu et un éditeur de véhicule.

Multijoueur (non inclus dans Early Access)

Qu'est-ce qui est mieux que de jouer une bonne simulation agricole ? Profitez-en avec vos amis !
Dans la version 1.0 de CnC, vous serez en mesure de rejoindre la ferme de vos amis et de les aider, ou d'acquérir l'aide d'un autre joueur pour votre entreprise.

Chaque jeu multijoueur influe également sur votre profil de jeu de sorte que vous recevrez des XP et de l'argent pour jouer avec vos amis.

Modes Campagne + Sandbox


Lorsque vous êtes débutant, vous pouvez choisir de jouer en mode campagne. Cela vous donnera plusieurs quêtes tutorielles de sorte que vous pourrez tout apprendre sur les caractéristiques agricoles détaillées mentionnées ci-dessus.

Faites l'expérience de la vie difficile d'un agriculteur, tracez votre chemin jusqu'à posséder votre propre ferme et des outils. Améliorez votre personnage en gagnant des XP, spécialisez votre entreprise et étendez-la à d'autres cartes. En tant que moddeur, vous serez en mesure d'ajouter facilement votre propre scénario en ajoutant des quêtes à vos cartes.

En outre, le mode sandbox du jeu vous permet de tester et de jouer sans restrictions, XP ou spécialisations de personnage.

Terrain, Végétation + Météo

Notre système de sol dynamique comprend des traces de roues et de machines durables qui influent sur la profondeur du terrain et permettent des acres de surface très détaillées lors de la culture, le labour ou simplement la conduite dans les champs.

la croissance et la santé des plantes dépendent de diverses conditions du sol comme les niveaux d'humidité, les nutriments et plusieurs facteurs pathologiques. À titre d'exemple pour le niveau de détail de la simulation, la croissance des plantes (selon l'échelle BBCH) est simulée tous les jours pour chaque plante. 
Prenez bien soin de vos cultures et des champs, sinon ils ne donneront pas le meilleur rendement.

Avec le système météo CnC basé sur des données réelles du climat statistiques, chaque carte météo est très précise pour chaque saison. La météo a une influence directe sur le terrain, donc en fonction de l'appareil que vous utilisez, vous pourriez rester coincé dans les champs boueux après de longues pluies si vous ne faites pas attention. De longues périodes de sécheresse ou de pluie influenceront également vos stratégies agricoles : s'il n'y a pas de pluie, vous devez trouver un moyen pour arroser vos champs ; s'il y a trop de pluie, vous pouvez avoir des difficultés dans la récolte de vos cultures. 

Comme avec la plupart des paramètres de jeu, l'influence des conditions météorologiques et des maladies peut être personnalisée ou désactivée complètement dans les options de jeu.

Animaux


Si vous choisissez d'être un éleveur, vous devez vous occuper de vos animaux : les élever, les nourrir, nettoyer leurs écuries, prévenir les maladies, et finalement les vendre.

Gestion


Notre philosophie est que les joueurs doivent être complètement libres dans leur style de jeu. Si vous voulez une expérience très réaliste ou d'arcade, si vous voulez conduire les véhicules vous-même ou gérer votre personnel pendant que vous les regardez faire leur travail : vous avez le choix !

Lors de l'utilisation des employés, vous pouvez déléguer des tâches qui leur sont communes - comme le transport de fruits, l'alimentation des animaux, la récolte dans les champs et bien plus encore. Vous pouvez également augmenter leurs compétences et leur bonheur au fil du temps pour les rendre plus efficaces.


Une simulation de conduite

Dans CnC, vous obtiendrez des véhicules très détaillés et précis complétés avec des fonctions personnalisées comme des miroirs interactifs, des portes ou un attelage trois points personnalisable - pour n'en citer que quelques-uns. Nous avons aussi fait très attention à la physique, l'interaction et les sons provenant du sol pour vous donnez l'impression de conduire un vrai tracteur.

La technologie que nous utilisons

Notre moteur est fondé sur le moteur C4 par Terathon. Nous avons beaucoup amélioré le jeu afin qu'il corresponde à nos besoins ; le terrain dynamique, la végétation, les systèmes météorologiques et bien plus encore. Le moteur fournit une aide intéressante pour le Modding (modification personnalisée) et est facile à utiliser pour les joueurs et les moddeurs.

Environnements systèmes requis

Cattle and Crops sera disponible pour Windows 8.7.10, Linux et plus tard Mac OS X. Actuellement, nous nous concentrons sur les PC de bureau.

Un support PS4 pourra être disponible à l'avenir, en fonction de la réussite de cette campagne. Tandis que la technologie de moteur sous licence fournit déjà un support, un port exigerait toutefois une quantité de travail importante sur le code du moteur et l'interface utilisateur.

Configuration requise

Etant donné que le jeu est encore en développement, les conditions suivantes peuvent être soumises à des modifications 
OS: Windows ou Linux 8.7.10 
Unité centrale: Intel Dual-Core 2 GHz avec Hyper-Threading ou Unité centrale AMD Quad-Core similaire
Mémoire: 4 Go de RAM 
GFX: GeForce GTX 560 / ATI Radeon 6700 HD ou supérieur (avec 1 Go de VRAM ou supérieur) 
Connexion Internet (Mises à jour, Correctifs, Multijoueur)

Pourquoi utiliser le crowdfunding?

Nous avons investi plus de 40.000 heures dans le développement jusqu'à présent. Nos coûts de fonctionnement incluent principalement les salaires de nos employés, mais également les logiciels, le matériel et les licences. Comme vous pouvez l'imaginer, cela n'est pas peu cher. Jusqu'à présent, le projet a été financé entièrement grâce aux apports de fonds propres, qui ne suffisent plus désormais.

Pour pouvoir garder le plein contrôle sur le développement de Cattle and Crops, notre objectif principal est de rester totalement indépendant des investisseurs et des éditeurs.

Une campagne Kickstarter réussie nous permettra de terminer une première version du jeu tout en respectant l'échéancier de notre feuille de route. Si nous atteignons nos objectifs ambitieux nous pourront augmenter notre effectif et  produire plus de contenu , tels que des cartes et des véhicules.

Dans le même temps, ce jeu est une passion pour nous. Nous voulons le faire pour vous, et avec vous. En utilisant une plate-forme de crowdfunding et en optant pour un modèle d'accès anticipé, nous serons en mesure de vous inclure, vous les joueurs, et de prendre en compte vos commentaires dans le processus de développement.

Risques

Comparé aux projets dont le concept est basique, notre risque d'échec est considérablement plus faible. Ce que vous voyez dans nos vidéos ou captures d'écran sont toujours des éléments de jeu réels, ce qui prouve que le projet a bien progressé jusqu'à présent, mais que le voyage ne fait que commencer. Nous avons un prototype de travail contenant (presque) toutes les fonctionnalités de base qui font que le produit a l'air fini et ce, de plus en plus chaque jour. Il serait triste que le projet ne soit pas terminé du tout ou que ses fonctionnalités majeures ne soient pas inclues.

Cattle and Crops est un projet de logiciel très complexe, et en tant que tel, il peut souvent entraîner des bugs et des problèmes imprévus. Trouver et résoudre ces problèmes peut prendre beaucoup de temps et parfois même créer un retard dans le calendrier. Nous avons déjà prévu du temps supplémentaire pour les éventuels problèmes de ce genre dans notre feuille de route - mais cela pourrait signifier que nous ne pourrons pas livrer à la date promise exacte à chaque étape.

Sans succès dans notre demande de financement, nous devrons trouver un investisseur pour terminer le jeu à temps. Cela provoquerait des retards certains, et pourrait signifier que nous aurions à changer nos projets / politique (perte de contrôle créatif), ou nous serions forcés de sortir une version non terminée du jeu en raison d'un délai aléatoire.

Mais, puisque nous avons déjà fait face aux plus gros défis, nous sommes convaincus que nous pouvons livrer un produit fonctionnel et agréable. Nous nous sommes heurtés à beaucoup de difficultés -  techniques notamment - au cours du développement, mais nous avons atteint tous les objectifs que nous nous sommes fixés à ce jour avec succès.

Il ne nous reste aucune difficulté qui nécessiterait des tonnes de recherches supplémentaires. Tout est question de temps, de travail et d'argent pour achever les dernières étapes.

Timeline

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