Cos'è Cattle and Crops?


La nostra missione è quella di trasformare le esperienze agrarie e digitali nel gioco agricolo definitivo - un simulatore dettagliato, che si spinga così vicino alla realtà come solo un gioco di simulazione è in grado di fare. Il nostro obiettivo è di ottenere un gioco scalabile, adatto sia ai giocatori casual sia agli appassionati del farming, utilizzando al contempo le più avanzate tecnologie al fine di rendere il gioco semplicemente splendido.

Siamo sicuri che Cattle and Crops sarà la vostra nuova simulazione agricola e gestionale preferita e che vi entusiasmerà tanto quanto entusiasma noi.


Chi siamo

Masterbrain Bytes GmbH & Co. KG è una società di sviluppo di videogiochi indipendente con sede a Brema, in Germania. La nostra squadra ha un background personale nel campo dell'agricoltura ed è costituita da esperti sviluppatori di engine e game designer, oltre che da artisti professionisti di ambientazione e 3D.

Cattle and Crops è il nostro primo progetto ufficiale, ma i membri del nostro team hanno molti anni di esperienza nello sviluppo di giochi e nel modding. Per esempio:

Questo è solo un breve riassunto dei progetti pubblici ai quali hanno lavorato i membri del nostro team. Alcuni di loro hanno lavorato anche su titoli dell'industria videoludica rilasciati commercialmente.

Masterbrain Bytes è stata fondata appositamente per sviluppare e supportare Cattle and Crops. Il suo unico scopo è quello di rilasciare e migliorare ulteriormente il gioco: dalla prima versione, fino alle versioni future con miglioramenti continui.

Ma in fondo, siamo giocatori. Stiamo sviluppando questo gioco perché lo vogliamo giocare e siamo orgogliosi dei risultati finora raggiunti nello sviluppo. Ora è giunto il momento di fare il passo successivo.

La nostra filosofia

Il nostro obiettivo è quello di portare sempre avanti lo sviluppo di Cattle and Crops, non quello di aumentare semplicemente il numero della versione. Nuove funzionalità, basate sui vostri feedback, saranno aggiunte su base regolare.
Ogni immagine o video non etichettati come "concept art" sono effettivi contenuti di gioco senza alcun tipo di manipolazione o lavoro di polishing

Marche

Siamo molto orgogliosi di avere il supporto dei nostri partner di licenza nel settore:

Cattle and Crops - Partners

Personalizzabile

Non a tutti piacciono fisica totalmente realistica, cambiamenti climatici profondi, dipendenti esigenti o animali e piante che si ammalano. In Cattle and Crops sarai tu a decidere: personalizza numerose impostazioni di gioco importanti, o disattivale completamente se preferisci.

Supporto al modding

Per noi, il modding è una parte cruciale di qualsiasi esperienza di gioco. Supporteremo attivamente i vostri sforzi nel campo del modding, fornendo video tutorial riguardanti il modding  e gli strumenti che utilizziamo durante lo sviluppo del gioco, incluso un editor ingame di mappe e veicoli.

Multiplayer (non incluso nella versione in Early Access)

Cosa c'è di meglio che giocare ad un'ottima simulazione di agricoltura ed allevamento? Godersela con i propri amici!
Nella versione 1.0 di CNC sarai in grado di unirti ai tuoi amici nella loro fattoria in modo da poterli aiutare, o usufruire dell'aiuto di un altro giocatore per sviluppare il tuo business.

Ogni partita multiplayer influenza anche il tuo profilo di gioco, perciò ricevi ulteriori XP e denaro giocando con gli amici.

Campagna + Modalità Sandbox


All'inizio del gioco puoi scegliere di giocare in modalità campagna. In questa modalità, attraverso le diverse quest del tutorial, sarai in grado di imparare nel dettaglio tutto ciò che riguarda le caratteristiche di coltivazione menzionate precedentemente.

Sperimenta la stimolante vita dell'agricoltore, impegnandoti a gestire la tua stessa fattoria ed i tuoi macchinari. Migliora il tuo personaggio guadagnando XP, specializzando il tuo modello di business ed espandendolo ad altre mappe. In veste di modder sarai facilmente in grado di costruire la tua storia tramite l'aggiunta di quest varie per le mappe.

Inoltre, la modalità sandbox del gioco ti permette di giocare e testare il tutto senza restrizioni, XP o specializzazioni varie del personaggio.

Terreno, vegetazione + Meteo

Il nostro sistema di terreno dinamico include la resistenza di manovra e le tracce delle ruote dei macchinari che influenzano la profondità del terreno e consente superfici degli acri estremamente dettagliate durante la coltivazione, l'aratura o semplicemente durante la guida sui campi.


La crescita e la salute delle piante dipende dalle diverse condizioni del terreno, come livelli di umidità, nutrienti e da diversi fattori riguardanti le malattie. Come esempio del livello di dettaglio della simulazione, la crescita delle piante viene simulata ogni giorno per ogni pianta (in base alla scala BBCH). 
Prenditi cura delle colture e dei campi, o non ti garantiranno il miglior profitto.

Con il sistema meteorologico presente in CnC e basato su dati climatici statistici reali, il clima di ogni mappa è estremamente accurato in base ad ogni stagione. Il meteo ha un'influenza diretta sul terreno, perciò, a seconda del macchinario utilizzato, potresti rimanere bloccato in mezzo al fango se non stai attento. Anche i lunghi periodi di siccità o di pioggia influenzeranno le tue strategie agricole: se non piove devi trovare un modo per irrigare i campi; se c'è troppa pioggia potresti avere difficoltà per quanto riguarda la raccolta. 

Come con la maggior parte delle impostazioni di gioco, l'influenza del meteo e quella riguardante le malattie possono essere personalizzate o disattivate completamente nelle opzioni di gioco.

Animali


Se scegli di essere un allevatore, dovrai prenderti cura dei tuoi animali: allevali, nutrili, pulisci le loro stalle, previeni le malattie ed infine vendili.

Gestione


La nostra filosofia si basa sul fatto che i giocatori dovrebbero essere completamente liberi di giocare secondo lo stile che più li aggrada. Sia che tu preferisca un'esperienza rigorosamente realistica o una arcade, puoi guidare tu stesso i veicoli o gestire il tuo personale mentre lo osservi al lavoro: hai libera scelta!

Quando ti avvali dei dipendenti, puoi delegare loro i compiti comuni - come il trasporto di frutta, il foraggio degli animali, la raccolta nei campi ad altro ancora. Puoi aumentare inoltre le le loro abilità ed il loro entusiasmo nel tempo, al fine di renderli più efficienti.



Driving Simulation

In CnC you’ll get highly detailed and accurate vehicles complete with custom functions like interactive mirrors, doors or a customizable three-point hitch - just to name a few. We also paid a lot of attention to physics, ground interaction and sounds to make you feel like you’re driving a real tractor.

Quale tecnologia stiamo utilizzando

Il nostro motore è basato sul motore C4 di Terathon. Lo abbiamo ulteriormente migliorato in modo che potesse soddisfare le nostre esigenze, come ad esempio un terreno dinamico, la vegetazione, i sistemi meteorologici e altro ancora. Il motore garantisce grande supporto al modding ed è facile da usare sia per i giocatori che per i modder.

Sistemi supportati

Cattle and Crops sarà disponibile per Windows 7/8/10, Linux e successivamente per Mac OS X. Attualmente, ci stiamo concentrando sui PC desktop.

Il supporto a PS4 potrebbe arrivare in futuro, a seconda del successo di questa campagna. Sebbene la tecnologia del motore di gioco sotto licenza ne preveda già il supporto, un porting richiederebbe comunque del lavoro aggiuntivo sul codice del motore e sull'interfaccia utente.

Requisiti di sistema

Dal momento che il gioco è ancora in fase di sviluppo, i seguenti requisiti possono essere soggetti a variazioni. 
OS: Windows 7/8/10 o Linux 
CPU: Intel Dual-Core da 2 GHz con tecnologia Hyper-Threading o CPU Quad-Core AMD simile
Memoria: 4 GB RAM 
GFX: GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6700 o superiore (con 1 GB di VRAM o superiore) 
Connessione ad Internet (Aggiornamenti, Patch, Multiplayer)

Perché usare il crowdfunding?

Abbiamo investito più di 40.000 ore nello sviluppo finora. Abbiamo costi di gestione che consistono principalmente nei salari dei nostri dipendenti, ma che includono anche il software, l'hardware e le licenze. Come ci si può immaginare, tutto ciò non è economico. Finora, il progetto è stato finanziato interamente attraverso il finanziamento azionario, che sta raggiungendo i suoi limiti.

Al fine di mantenere il pieno controllo sullo sviluppo di Cattle and Crops, il nostro obiettivo principale è quello di rimanere completamente indipendenti da investitori e publisher.

Il successo di una campagna Kickstarter ci permetterà di finire una prima versione del gioco con gli scopi attualmente previsti e secondo l'attuale tabella di marcia. Il raggiungimento dei vari obiettivi ci permetterebbe di aumentare le dimensioni del team e produrre più contenuti di gioco, come mappe e veicoli.

Allo stesso tempo, questo gioco è un lavoro svolto con amore per noi. Vogliamo farlo per voi, e con voi. Utilizzando una piattaforma di crowdfunding e optando per un modello in Early Access, saremo in grado di includere voi, i giocatori, ed ascoltare i vostri feedback durante il processo di sviluppo.

Rischi

Rispetto a progetti che si basano unicamente su un concetto di base, il rischio di fallimento è notevolmente inferiore nel nostro caso. Ciò che si vede nei nostri video o screenshot è sempre materiale di gioco vero e proprio (real gameplay), a dimostrazione del fatto che il progetto ha compiuto dei buoni progressi finora, ma che il viaggio è appena iniziato. Abbiamo un prototipo funzionante con (quasi) tutte le caratteristiche di base che sembra sempre più un prodotto completo ogni giorno che passa. Sarebbe triste se il progetto non fosse completato o se le principali caratteristiche non fossero incluse.

Cattle and Crops è un progetto software molto complesso e, come tale, può spesso comportare problemi imprevisti o essere afflitto da bug. Trovarli e sistemarli può richiedere molto tempo e talvolta causare anche un ritardo sulla tabella di marcia. Abbiamo già calcolato del tempo in più per questi eventuali problemi sulla nostra tabella di marcia - ma tutto ciò potrebbe voler dire che non saremo in grado di completare ogni tappa entro l'esatta data promessa.

Senza il successo di questo finanziamento dovremmo trovare un investitore per finire il gioco in tempo. Ciò causerebbe ritardi definitivi e potrebbe significare un cambio nei piani/politiche (perdita di controllo creativo), o potremmo essere costretti a rilasciare un gioco non completo a causa di una scadenza imposta a caso.

Ma, dal momento che abbiamo già affrontato le sfide più grandi, siamo fiduciosi del fatto che saremo in grado di rilasciare un prodotto stabile e divertente. Ci siamo trovati davanti diversi muri - soprattutto difficoltà tecniche - durante lo sviluppo, ma abbiamo raggiunto con successo tutti gli obiettivi che ci siamo prefissati finora.

Non ci sono ulteriori grossi problemi da risolvere che richiedano un sacco di ricerca aggiuntiva. È tutta una questione di tempo, lavoro e denaro per completare le ultime tappe.

Timeline

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