Wat is Cattle and Crops?


Onze missie is om landbouw en digitale ervaringen samen te brengen tot de ultieme landbouwgame — een gedetailleerde simulator die zo dicht bij de werkelijkheid staat als binnen een simulatiespel maar kan. Ons doel is om het spel schaalbaar te maken voor zowel casual spelers als landbouwliefhebbers, waarbij we tegelijkertijd de nieuwste technologieën gebruiken om het spel er ook mooi uit te laten zien.

We weten zeker dat Cattle and Crops je nieuwe favoriete landbouw- en managementsimulatiespel wordt, en dat je er net zo'n fan van wordt als wij.


Wie zijn wij?

Masterbrain Bytes GmbH & Co. KG is een onafhankelijk game-ontwikkelingsbedrijf dat is gevestigd in Bremen, Duitsland. Mensen in ons team hebben zelf een achtergrond in de landbouw, en ons team bestaat uit ervaren engine-ontwikkelaars en spelontwerpers en professionele 3D- en omgevingskunstenaars.

Cattle and Crops is ons eerste officiële spelproject, maar onze teamleden hebben vele jaren ervaring met het ontwikkelen en modden van spellen. Voorbeelden:

Dit is slechts een korte lijst met openbare projecten waar onze teamleden aan hebben meegewerkt. Een aantal van hen heeft ook meegewerkt aan commercieel uitgebrachte spellen in de gamesbranche.

Masterbrain Bytes is speciaal opgericht voor het ontwikkelen en verbeteren van Cattle and Crops. Het enige doel is het uitgeven en het verder verbeteren van het spel: van de eerste versie en voortdurende verbeteringen tot toekomstige versies.

Maar uiteindelijk blijven we gewoon gamers. We ontwikkelen dit spel omdat we het willen spelen, en we zijn trots op de ontwikkelingsprestaties die we tot nu toe hebben behaald. Nu is het tijd voor de volgende stap.

Onze filosofie

Ons doel is om Cattle and Crops te blijven ontwikkelen, niet om alleen het versienummer te verhogen. Er zullen regelmatig nieuwe functies worden toegevoegd op basis van jullie feedback.
Elke als “concept art” bestempelde afbeelding of video zit ook daadwerkelijk zo in het spel, zonder enige filters of manipulatie

Merken

We zijn erg trots op de steun die we krijgen van onze licentiepartners uit de branche:

Cattle and Crops - Partners

Personalisatie

Niet iedereen is fan van volledig realistische fysieke elementen, dramatische weersveranderingen, medewerkers met bepaalde behoeftes, of dieren en planten die ziek worden. In Cattle and Crops is de keuze aan jou: personaliseer veel van de belangrijkste gameplay-instellingen, of zet ze helemaal uit.

Modding-ondersteuning

Voor ons maakt het makkelijk kunnen modden een essentieel onderdeel uit van elke speelervaring. We ondersteunen je moddingpogingen actief door te zorgen voor videotutorials en met de tools die we gebruiken tijdens de ontwikkeling van het spel, waaronder een in-game kaart en voertuigbewerker.

Multiplayer (niet inbegrepen in vroege toegang)

Wat is er beter dan het spelen van een goede landbouwsimulator? Het spel samen met je vrienden spelen natuurlijk!
In versie 1.0 van CnC kun je meewerken op de boerderij van je vrienden en hen helpen, of andere spelers vragen om je te helpen met je eigen bedrijf.

Elk multiplayer-spel heeft ook een effect op je gameprofiel, waardoor je extra XP en geld krijgt voor het spelen met je vrienden.

Campagne + Sandbox-modes


Wanneer je begint te spelen, kun je ervoor kiezen om in de campagnemodus te spelen. Dit geeft je een aantal proefopdrachten waarmee je alles kunt leren over de hierboven beschreven gedetailleerde landbouwfuncties.

Ervaar het uitdagende leven van een boer en werk je omhoog tot je je eigen boerderij en machines bezit. Verbeter je personage door XP te verdienen, specialiseer je bedrijf, en breid het uit naar andere kaarten. Als modificator kun je je eigen verhaallijn gemakkelijk toevoegen door quests toe te voegen aan je kaarten.

Bovendien kun je in de zandbakmodus van het spel dingen testen en spelen zonder beperkingen, ervaring of personagespecialisaties.

Terrein, begroeiing + weer

Ons dynamische grondsysteem omvat permanente wiel- en machinesporen die de terreindiepte beïnvloeden en bij het kweken, ploegen, of rijden op de velden zeer gedetailleerde akkeroppervlakken geven.


Het groeien en de gezondheid van planten hangt af van verschillende bodemcondities, zoals de vochtigheidsgraad, voedingsstoffen, en verschillende ziektefactoren. Een voorbeeld van het detailniveau van het spel is dat de plantengroei (gebaseerd op de BBCH-schaal) elke dag afzonderlijk wordt gesimuleerd voor elke plant. 
Zorg goed voor je gewassen en velden om hier de hoogste opbrengst mee te behalen.

Aangezien het CnC-weersysteem gebaseerd is op echte statistische klimaatgegevens, is het weer voor elke kaart voor elk seizoen erg nauwkeurig. Het weer heeft een directe invloed op de bodem. Afhankelijk van de machines die je gebruikt kun je, als je niet uitkijkt, na lange periodes dan ook vast komen te zitten in modderige velden. Lange periodes van droogte of regen beïnvloeden ook je landbouwstrategieën: als het weinig regent moet je een manier vinden om je akkers te bewateren; als het te veel regent kan het moeilijk zijn om je gewassen te oogsten. 

Net als de meeste spelinstellingen kan de invloed van weer en ziektes in de spelopties worden aangepast of volledig worden uitgeschakeld.

Dieren


Als je speelt als veeteler, moeten je dieren verzorgd worden: fok ze, geef ze eten, maak hun stallen schoon, voorkom ziektes, en verkoop ze tenslotte.

Management


Onze filosofie is om spelers volledig vrij te laten in hun speelstijl. Of je nu op zoek bent naar een erg realistische ervaring of een speelhal ervaring, of je de voertuigen nu zelf wilt besturen of leiding wilt geven aan je medewerkers terwijl zij dat doen: de keuze is aan jou!

Als je werknemers gebruikt kun je taken aan hen delegeren - zoals het vervoeren van fruit, voeren van dieren, oogsten, en nog veel meer. Je kunt ook hun vaardigheden en tevredenheid in de loop van de tijd verbeteren en verhogen, en hen zo efficiënter maken.

Rijsimulatie

CnC zit vol met gedetailleerde en nauwkeurige voertuigen, compleet met aangepaste functies zoals interactieve spiegels, deuren of een aanpasbare driepuntsophanging, om maar wat te noemen.
We hebben ook veel aandacht besteed aan fysieke elementen, de interactie met de grond, en de geluiden, zodat je het gevoel krijgt dat je een echte tractor bestuurt.

Welke technologie gebruiken we?

Onze engine is gebaseerd op de C4-engine van Terathon. We hebben deze sterk verbeterd zodat deze voldoet aan onze vereisten, zoals het dynamische terrein, gewassen, weersystemen, en nog veel meer. De engine geeft goede moddingondersteuning en is voor zowel spelers als modders makkelijk in het gebruik.

Ondersteunde systemen

Cattle and Crops zal beschikbaar zijn voor Windows 7/8/10, Linux, en later voor Mac OS X. Momenteel richten we ons op desktop-PC's.

Afhankelijk van het succes van deze campagne kan er in de toekomst ondersteuning komen voor PS4. Hoewel de gelicenteerde enginetechnologie hier al ondersteuning voor biedt, vereist een poort momenteel nog veel extra werk aan de enginecode en de gebruikersinterface.

Systeemvereisten

Omdat het spel nog steeds in ontwikkeling is kunnen de volgende vereisten veranderen. 
OS: Windows 7/8/10 of Linux 
CPU: Intel Dual-Core 2 GHz met Hyper-Threading of vergelijkbare Quad-Core AMD CPU
Geheugen: 4 GB RAM 
GFX: GeForce GTX 560 / ATI Radeon 6700 HD of hoger (met 1 GB VRAM of hoger) 
Internetverbinding (Updates, Patches, Multiplayer)

Waarom crowdfunding?

Tot nu toe hebben we meer dan 40.000 uur in de ontwikkeling gestoken. Onze lopende kosten bestaan vooral uit de loonkosten van medewerkers, maar ook uit kosten voor software, hardware en licenties. Je kunt je voorstellen dat dit niet goedkoop is. Tot nu toe is het project volledig gefinancierd met eigen vermogen, en de grenzen daarvan zijn in zicht.

Om de volledige controle te houden over de ontwikkeling van Cattle en Crops  is ons belangrijkste doel om volledig onafhankelijk te blijven van investeerders en uitgevers.

Met een succesvolle Kickstarter-campagne kunnen we een eerste versie van het spel afmaken met de op dit moment geplande omvang en roadmap. Het bereiken van onze stretchdoelen zou het mogelijkmaken om het team uit te breiden en meer game-inhoud te produceren, zoals kaarten en voertuigen.

Tegelijkertijd is dit spel voor ons ook iets waar liefde in zit. We willen het spel voor jullie en met jullie maken. Door gebruik te maken van een crowdfundingplatform en te kiezen voor een Early Access-model kunnen we jullie, de spelers, betrekken, en tijdens het ontwikkelingsproces jullie feedback meenemen.

Risico’s

Vergeleken met projecten die enkel bestaan uit een basisconcept is het risico dat we falen aanzienlijk lager. Wat je ziet in onze video's of screenshots komt altijd ook daadwerkelijk uit het spel zelf. Dit toont aan dat er tot nu toe veel vooruitgang is geboekt in het project, maar ook dat de reis pas net begonnen is. We hebben een werkend prototype met (bijna) alle kernfuncties, dat bovendien elke dag meer als een afgerond product begint aan te voelen. Het zou jammer zijn als het project helemaal niet zou worden afgerond of als belangrijke functies niet zouden worden opgenomen.

Cattle and Crops is een zeer complex softwareproject, en daarom kunnen er onvoorziene bugs en problemen aan het licht komen. Het opsporen en oplossen hiervan kan erg tijdrovend zijn en soms zelfs tot vertragingen leiden. In onze roadmap hebben we al wat extra tijd ingepland voor zulke mogelijke problemen - dit kan echter wel betekenen dat we niet elke mijlpaal precies op de beloofde datum kunnen leveren.

Zonder succesvolle financiering zouden we een investeerder moeten vinden om het spel op tijd af te kunnen ronden. Dit zou leiden tot zekere vertragingen, en zou ook kunnen betekenen dat we onze plannen/ons beleid zouden moeten aanpassen (en hiermee onze creatieve controle kwijtraken), of dat we worden gedwongen om een onafgemaakt spel uit te brengen vanwege een willekeurige deadline.

Omdat we de grootste uitdagingen al achter de rug hebben zijn we er echter van overtuigd dat we een stabiel en leuk product kunnen leveren. We zijn tijdens de ontwikkeling veel problemen tegengekomen - met name op het technische vlak - maar tot nu toe zijn we erin geslaagd om alle doelen wie we voor onszelf hadden ook succesvol te behalen.

Er zijn geen moeilijke problemen meer waar veel extra onderzoek voor nodig is. Het voltooien van de laatste mijlpalen is alleen nog maar een kwestie van tijd, arbeid en geld.

Timeline

Like what you see? Let's get in touch!