Co to jest Cattle and Crops?


Naszym celem jest stworzenie idealnej gry rolniczej — szczegółowego symulatora, który oddawałby rzeczywistość tak dokładnie jak to tylko możliwe. Chcemy wydać skalowalną grę, odpowiednią zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy, która będzie też po prostu piękna dzięki wykorzystaniu najnowocześniejszych technologii.

Jesteśmy przekonani, że Cattle and Crops stanie się Twoim ulubionym symulatorem rolnictwa i zarządzania — i że pokochasz tę grę tak mocno jak my.


Kim jesteśmy

Masterbrain Bytes GmbH & Co. KG to niezależna firma zajmująca się produkcją gier z siedzibą w Bremie w Niemczech. Nasz zespół składa się z doświadczonych twórców i projektantów gier oraz projektantów grafiki 3D. Mamy też doświadczenie w rolnictwie.

Chociaż Cattle and Crops to nasz pierwszy oficjalny projekt, członkowie naszego zespołu mają za sobą wiele lat doświadczenia w tworzeniu gier i modowaniu. Na przykład:

To tylko krótka lista publicznych projektów, nad którymi pracowali członkowie naszego zespołu. Część z nich pracowała również przy komercyjnych tytułach wydanych na rynku.

Firma Masterbrain Bytes powstała na potrzeby tworzenia i rozwijania Cattle and Crops. Jej jedynym celem jest wydać grę i dalej ją udoskonalać: od pierwszej wersji przez stałe ulepszenia do kolejnych wersji w przyszłości.

Ale w końcu my też jesteśmy graczami. Tworzymy tę grę, ponieważ chcemy w nią grać, i jesteśmy dumni z naszych dotychczasowych osiągnięć. Teraz nadszedł czas, aby zrobić kolejny krok.

Nasza filozofia

Naszym celem jest zawsze kontynuować rozwój Cattle and Crops, a nie tylko zwiększać numer wersji. Regularnie będziemy dodawać nowe funkcje na podstawie opinii i sugestii graczy.
Każdy obraz i film wideo nieoznaczony jako „grafika koncepcyjna” przedstawia rzeczywistą zawartość gry bez ulepszeń i manipulacji.

Marki

Z dumą współpracujemy z szeregiem licencjonowanych partnerów branżowych:

Cattle and Crops - Partners

Dostosowanie

Nie każdy lubi realistyczną fizykę, gwałtowne zmiany pogody, pracowników z własnymi potrzebami albo zwierzęta i rośliny, które chorują. W Cattle and Crops masz wybór: możesz dostosować wiele ważnych opcji rozgrywki, a nawet całkowicie je wyłączyć.

Wsparcie dla modów

Łatwe modowanie jest dla nas kluczowym elementem gry. Aktywnie wspieramy pracę moderów, publikując samouczki wideo i narzędzia, których używamy podczas tworzenia gry — w tym edytor pojazdów i map w grze.

Tryb wieloosobowy (niedostępny we wczesnym dostępie)

Co jest lepsze od grania w dobry symulator rolniczy? Granie w niego z przyjaciółmi!
Wersja 1.0 CnC pozwoli Ci przyłączyć się do gospodarstwa znajomych i pomagać im lub skorzystać z pomocy innego gracza we własnej rozgrywce.

Każda gra w trybie wieloosobowym wpływa na Twój profil gry, więc możesz w ten sposób zyskać dodatkowe punkty doświadczenia i pieniądze.

Kampania i tryb otwarty


Po rozpoczęciu gry możesz wybrać tryb kampanii. Zawiera on kilka samouczków, które pozwolą Ci poznać wszystkie szczegółowe funkcje gry opisane powyżej.

Doświadcz wymagającego życia rolnika i pracuj, by zdobyć własne gospodarstwo i maszyny. Ulepszaj swoją postać, zbierając punkty doświadczenia, wyspecjalizuj się w określonym kierunku i rozszerzaj działalność na kolejne mapy. Jako moder możesz łatwo dodawać do map nowe zadania z własnymi historiami.

Z kolei tryb otwarty gry pozwala testować i grać bez żadnych ograniczeń, punktów doświadczenia ani specjalizacji postaci.

Ukształtowanie terenu, roślinność i pogoda

Nasz dynamiczny system podłoża obejmuje powstawanie śladów kół i maszyn, które mają wpływ na głębokość gleby i powstawanie szczegółowej powierzchni terenu podczas sadzenia roślin, orania lub zwykłej jazdy po polach.


Wzrost i zdrowie roślin zależy od wielu warunków związanych z glebą, takich jak poziom wilgotności i składników odżywczych czy obecność kilku czynników chorobowych. Wzrost roślin (na podstawie skali BBCH) jest symulowany z ogromną dokładnością: codziennie dla każdej rośliny. 
Jeśli nie będziesz dbać o uprawy i pola, nie uzyskasz z nich najwyższych możliwych plonów.

System pogody w CnC opiera się na prawdziwych danych statystycznych dotyczących klimatu. Na każdej mapie dokładnie odwzorowaliśmy każdą porę roku. Pogoda ma bezpośredni wpływ na glebę, dlatego też możesz utknąć w błocie, jeśli korzystasz z nieodpowiednich maszyn po obfitym deszczu. Długie okresy suszy lub deszczu również mają wpływ na strategie rolnicze. Jeśli nie ma deszczu, musisz podlewać pola; jeśli deszczu jest za dużo, możesz mieć problemy z zebraniem plonów. 

Tak jak większość ustawień gry, wpływ pogody i chorób można dostosować lub wyłączyć całkowicie w opcjach rozgrywki.

Zwierzęta


Jeśli zdecydujesz się zostać hodowcą zwierząt, musisz się nimi opiekować: rozmnażać je, karmić, czyścić pomieszczenia, w których przebywają, dbać o ich zdrowie i wreszcie sprzedawać je.

Zarządzanie


Nasza filozofia brzmi: gracze powinni mieć całkowitą swobodę w wyborze stylu gry. Masz ochotę na wysoce realistyczną czy mniej skomplikowaną rozgrywkę? Chcesz samodzielnie prowadzić pojazdy czy zarządzać pracownikami i patrzeć, jak wykonują Twoje polecenia? Wybór należy do Ciebie!

Gdy zarządzasz pracownikami, możesz zlecać im codzienne zadania, takie jak transportowanie owoców, karmienie zwierząt, zbieranie plonów i nie tylko. Z czasem możesz też doskonalić ich umiejętności i zwiększać zadowolenie, dzięki czemu będą wydajniej pracować.

Symulacja jazdy

CnC zawiera niezwykle szczegółowo i dokładnie oddane pojazdy z unikalnymi funkcjami, między innymi interaktywnymi lusterkami, drzwiami i trzypunktowym układem zawieszenia, który można dostosować.
Skupiliśmy się również na fizyce, interakcji z podłożem i dźwiękach, dzięki czemu poczujesz się jak podczas prowadzenia prawdziwego traktora.

Jakiej technologii używamy

Nasz silnik oparty jest na silniku C4 opracowanym przez Terathon. Znacznie go ulepszyliśmy i dopasowaliśmy do naszych wymagań, takich jak dynamiczny teren, roślinność, pogoda i nie tylko. Silnik zapewnia dobre wsparcie modów i jest łatwy w obsłudze zarówno dla graczy, jak i moderów.

Obsługiwane systemy

Gra Cattle and Crops będzie dostępna na systemy Windows 7/8/10 i Linux, a później także Mac OS X. Obecnie skupiamy się na komputerach stacjonarnych.

W zależności od powodzenia tej kampanii w przyszłości możemy dodać też wsparcie PS4. Licencjonowana technologia silnika zapewnia już wsparcie dla tego systemu, jednak opracowanie portu wymagałoby dużego nakładu dodatkowej pracy związanej ze zmianami kodu silnika i interfejsu.

Wymagania systemowe

Ponieważ gra jest jeszcze w fazie rozwoju, poniższe wymagania mogą ulec zmianie. 
System operacyjny: Windows 7/8/10 lub Linux 
Procesor: Intel Dual-Core 2 GHz z technologią Hyper-Threading lub podobny procesor Quad-Core AMD
Pamięć: 4 GB pamięci RAM 
Karta graficzna: GeForce GTX 560 / ATI Radeon 6700 HD lub nowsza (co najmniej 1 GB pamięci VRAM) 
Połączenie z Internetem (aktualizacje, poprawki, tryb wieloosobowy)

Dlaczego korzystamy z crowdfundingu?

W rozwój gry zainwestowaliśmy już ponad 40 000 godzin pracy. Nasze koszty bieżące to przede wszystkim płace dla pracowników, ale także zakup oprogramowania, sprzętu i licencji. Łatwo sobie wyobrazić, że nie są to niskie koszty. Do tej pory projekt był finansowany całkowicie za pomocą finansowania kapitałowego, które zaczyna się kurczyć.

Chcemy mieć pełną kontrolę nad rozwojem Cattle and Crops, dlatego naszym głównym celem jest zachowanie niezależności.

Sukces kampanii na Kickstarterze pozwoli nam dokończyć pierwszą wersję gry w obecnie zaplanowanym zakresie i zgodnie z obecnym harmonogramem. Osiągnięcie poszczególnych celów pozwoli nam powiększyć zespół i stworzyć jeszcze więcej elementów gry, takich jak mapy i pojazdy.

Równocześnie ta gra jest dla nas bardzo ważna. Chcemy stworzyć ją dla Ciebie — i z Tobą. Za pomocą crowdfundingu i modelu wczesnego dostępu będziemy mogli włączyć Ciebie i innych graczy do procesu tworzenia gry, a tym samym wysłuchać Twojej opinii.

Ryzyko

Ryzyko związane z naszym projektem jest o wiele niższe niż w przypadku projektów, które zawierają jedynie podstawowy pomysł. Nasze filmy wideo i zrzuty ekranu przedstawiają zawsze prawdziwą rozgrywkę i widać na nich etap zaawansowania prac nad projektem — jednak wciąż jest to jeszcze wczesny etap. Opracowaliśmy już funkcjonalny prototyp z (prawie) wszystkimi podstawowymi funkcjami, który z każdym z dniem działa i wygląda coraz bardziej jak gotowy produkt. Byłoby bardzo smutne, gdyby gra nigdy nie została skończona lub gdyby nie zawierała wszystkich najważniejszych funkcji.

Cattle and Crops to skomplikowane oprogramowanie i w związku z tym mogą występować w nim nieprzewidziane błędy i problemy. Znajdowanie i naprawianie ich może być bardzo czasochłonne, co powoduje opóźnienia w naszym harmonogramie. Mimo że nasz plan zawiera dodatkowy czas na rozwiązywanie takich ewentualnych problemów, w efekcie może to oznaczać, że nie będziemy w stanie ukończyć każdego z etapów dokładnie w zapowiedzianym terminie.

Bez udanego finansowania będziemy musieli znaleźć inwestora, by dokończyć tworzenie gry. To z pewnością spowodowałoby opóźnienie prac. Moglibyśmy również zostać zmuszeni do zmiany naszych planów lub polityki (utracilibyśmy twórczą kontrolę nad projektem) albo do wydania niedokończonej gry, by zmieścić się w losowo narzuconym terminie.

Jednak do tej pory poradziliśmy już sobie z największymi wyzwaniami i jesteśmy przekonani, że uda nam się wydać stabilny i wartościowy produkt. Podczas pracy borykaliśmy się z wieloma problemami, zwłaszcza natury technicznej, a mimo to osiągnęliśmy wszystkie cele, które sobie wyznaczyliśmy.

Nie pozostały już żadne trudne kwestie do rozwiązania, które wymagałyby intensywnej analizy. Teraz zakończenie ostatnich etapów jest już tylko kwestią czasu, pracy i pieniędzy.

Timeline

Like what you see? Let's get in touch!