Was ist Cattle and Crops?


Unser Ziel ist es, Landwirtschaft und digitale Erlebnisse in einem ultimativen Landwirtschafts-Spiel zu vereinen - ein detaillierter Simulator, der so nah an der Realität liegt, wie ein Simulationsspiel nur sein kann. Unser Ziel ist es, das Spiel skalierbar zu machen, sowohl für Gelegenheitsspieler, als auch für Landwirtschaft-Enthusiasten und dabei die neueste Technologie zu benutzen, um das Spiel einfach schön zu machen.

Wir sind zuversichtlich, dass Cattle and Crops Ihre neue Lieblings-Landwirtschafts- und Management-Simulation wird und dass Sie es so sehr lieben werden, wie wir es tun.


Über uns

Masterbrain Bytes GmbH & Co. KG ist ein unabhängiger Spiele-Entwickler mit Sitz in Bremen, Deutschland. Unser Team hat einen persönlichen Hintergrund in der Landwirtschaft und besteht aus erfahrenen Engine-Entwicklern und Game-Designern und professionellen 3D- und Enviroment Artists.

Cattle and Crops ist unser erstes offizielles Spiele-Projekt, aber unsere Teammitglieder verfügen über langjährige Erfahrungen in der Spielentwicklung und -modding. Zum Beispiel:

Dies ist nur eine kurze Liste von öffentlichen Projekten, an denen unsere Mitarbeiter gearbeitet haben. Einige von ihnen haben auch an kommerziell veröffentlichten Titeln in der Spieleindustrie gearbeitet. Masterbrain Bytes wurde speziell gegründet, um Cattle and Crops zu entwickeln und voranzutreiben. Ihr einziger Zweck ist es, das Spiel zu veröffentlichen und weiter zu verbessern: von der ersten Version, dann kontinuierliche Verbesserungen im Hinblick auf künftige Versionen. Aber letztendlich sind wir Spieler. Wir entwickeln dieses Spiel, weil wir es spielen wollen und wir sind stolz auf die bisher erreichte Entwicklung. Jetzt ist es Zeit, den nächsten Schritt zu tun.

Unsere Philosophie


  • Unser Ziel ist die Entwicklung von Cattle and Crops stetig voranzutreiben und nicht nur die Versionsnummer zu erhöhen. Neue Funktionen, basierend auf Ihrem Feedback, werden in regelmäßigen Abständen hinzugefügt.
  • Jedes Bild oder Video, das nicht als "Concept-Art" bezeichnet wird, ist tatsächlicher In-Game-Inhalt ohne jede Art von Bearbeitung oder Manipulation

Brands

We’re very proud to be supported by our license partners in the industry:

Cattle and Crops - Partners

Customizable

Not everyone likes fully realistic physics, intense weather changes, employees with needs or animals and plants that get sick. In Cattle and Crops it’s up to you: customize many important gameplay settings, or even turn them off completely.

Modding-Support

Für uns ist einfaches Modding ein entscheidender Bestandteil von jedem Spielerlebnis. Wir werden aktiv Ihre Modding-Bemühungen unterstützen, indem wir Ihnen Modding-Video-Tutorials und die Werkzeuge, die wir während der Spielentwicklung benutzt haben, zur Verfügung stellen, einschließlich eines Editors für die Ingame-Map und Fahrzeuge.

Multiplayer (nicht in Early Access enthalten)

Was gibt es besseres als eine gute landwirtschaftliche Simulation zu spielen? Genießen Sie es mit Ihren Freunden!
In der Version 1.0 von CnC können Sie sich der Farm Ihrer Freunde anschließen und ihnen aushelfen oder Sie erwerben die Hilfe anderer Spieler für Ihr eigenes Unternehmen.

Jedes Multiplayer-Spiel beeinflusst auch Ihr Spielprofil, so dass Sie für das Spielen mit Ihren Freunden zusätzliche XP und Geld erhalten.

Kampagne und Sandbox-Modi


Wenn Sie Sie beginnen, können Sie wählen im Kampagnen-Modus zu spielen. Dies wird mehrere Tutorial-Aufgaben geben, so dass Sie alles über die, oben genannten, detaillierten Landwirtschaftsfunktionen lernen können.

Erleben Sie das anspruchsvolle Leben eines Landwirts, arbeiten Sie sich hoch, um eine eigene Farm und Maschinen zu besitzen. Verbessern Sie Ihren Charakter durch das Sammeln von XP, spezialisieren Sie Ihr Unternehmen und erweitern Sie es auf andere Karten. Als Modder können Sie einfach durch das Hinzufügen von Aufgaben zu den Karten, Ihre eigene Geschichte entwickeln.

Darüber hinaus lässt Sie der Sandbox-Modus ohne Einschränkungen XP oder Charakter-Spezialisierungen testen und spielen.

Boden, Vegetation und Wetter

Unser dynamisches Bodensystem umfasst dauerhafte Rad- und Maschinenspuren, die die Tiefe des Geländes beeinflussen und sehr detaillierte Ackerflächen ermöglichen, wenn die Felder kultiviert, gepflügt oder einfach nur befahren werden.


Das Pflanzenwachstum und deren Gesundheit hängt von verschiedenen Bodenbedingungen wie Feuchtigkeit, Nährstoffen und mehreren Krankheitsfaktoren ab. Als Beispiel für die Detailstufen der Simulation: das Pflanzenwachstum (auf der Basis der BBCH-Skala) wird jeden Tag für jede Pflanze simuliert. 
Passen Sie gut auf Ihre Pflanzen und Felder auf, oder sie werden nicht die besten Gewinne abwerfen.

Da das CnC-Wettersystem auf realen statistischen Klimadaten basiert, ist das Wetter auf jeder Karte für jede Jahreszeit sehr genau. Das Wetter hat einen direkten Einfluss auf den Boden, so dass Sie, je nach genutzter Maschine, nach langer Regenzeit in schlammigen Feldern feststecken könnten, wenn Sie nicht aufpassen. Lange Dürre- oder Regenperioden beeinflussen auch Ihre landwirtschaftliche Strategie: wenn es nicht regnet, müssen Sie einen Weg finden, Ihre Felder zu bewässern; wenn es zuviel Regen gibt, könnten Sie Schwierigkeiten bekommen, Ihre Pflanzen zu ernten. 

Wie bei den meisten Spieleinstellungen kann der Einfluss von Wetter und Krankheiten angepasst oder vollständig in den Gameplay-Optionen deaktiviert werden.

Tiere


Wenn Sie sich entscheiden ein Viehzüchter zu werden, müssen Ihre Tiere versorgt werden: sie heranzüchten, füttern, ihre Ställe reinigen, Krankheiten verhindern und sie schließlich verkaufen.

Management


Unsere Philosophie ist es, dass die Spieler in ihrer Spielweise völlig frei sein sollten. Ob Sie ein sehr realistisches oder ein Arcade-Erlebnis möchten, ob Sie die Fahrzeuge selbst fahren wollen oder von Ihren Mitarbeitern verwalten lassen wollen, während Sie sie ihre Arbeit beobachten: Sie haben die Wahl!

Wenn Sie Mitarbeiter nutzen, können Sie allgemeine Aufgaben an diese delegieren, wie z.B. Früchte zu transportieren, das Füttern von Tieren, das Ernten von Feldern und vieles mehr. Sie können auch ihre Fähigkeiten und Zufriedenheit im Laufe der Zeit erhöhen, um sie effizienter zu machen.

Fahrsimulation

In CnC werden Sie sehr detaillierte und genaue Fahrzeuge komplett mit benutzerdefinierten Funktionen wie interaktive Spiegel, Türen oder eine anpassbare Dreipunktaufhängung bekommen - um nur einige zu nennen.
Wir haben auch sehr auf die Physik, Boden-Interaktion und Klänge geachtet, damit es sich anfühlt, als würden Sie einen echten Traktor fahren.

Welche Technologie verwenden wir?

Unsere Engine basiert auf der C4-Engine von Terathon. Wir haben sie stark verbessert, um unseren Anforderungen zu entsprechen, wie dynamisches Gelände, Vegetation, Wettersysteme und vieles mehr. Die Engine bietet eine weitreichende Modding-Unterstützung und ist für Spieler, sowohl für Modder einfach zu benutzen.

Unterstützte Systeme

Cattle and Crops wird für Windows 7/8/10, Linux und später Mac OS X verfügbar sein. Derzeit konzentrieren wir uns auf Desktop-PCs.

PS4 Unterstützung kann in der Zukunft, je nach Erfolg dieser Kampagne, zur Verfügung gestellt werden. Während die lizenzierte Engine-Technologie bereits die Unterstützung dafür bietet, erfordert ein Port immer noch eine große Menge zusätzlicher Arbeit am Engine-Code und der Benutzerschnittstelle.

Systemanforderungen

Da das Spiel noch in der Entwicklung ist, könnten die folgenden Anforderungen geändert werden. 

OS: Windows 7/8/10 oder Linux 

CPU: Intel Dual-Core-2-GHz mit Hyper-Threading oder ähnlicher Quad-Core AMD CPU

Speicher: 4 GB RAM 

GFX: GeForce GTX 560 / ATI Radeon 6700 HD oder höher (mit 1 GB VRAM oder mehr) 

Internetverbindung (Updates, Patches, Multiplayer)

Warum Crowdfunding?

Bisher haben wir mehr als  40.000 Stunden in die Entwicklung investiert. Wir haben Betriebskosten, die vor allem aus den Löhnen unserer Mitarbeiter bestehen, aber diese beinhalten auch Software, Hardware und Lizenzierung. Wie Sie sich vorstellen können, ist dies nicht billig. Bisher wurde das Projekt vollständig durch Eigenfinanzierung finanziert, das nun an ihre Grenzen stößt.

Um die volle Kontrolle über die Entwicklung von Cattle and Crops zu behalten, ist es unser Hauptziel, völlig unabhängig von Investoren und Herausgebern zu bleiben.

Eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne wird es uns ermöglichen, mit dem aktuell geplanten Umfang und Roadmap eine erste Version des Spiels abzuschließen. Das Erreichen unserer Streckenziele würde es uns ermöglichen, die Teamgröße zu erhöhen und mehr Spielinhalte, wie Karten und Fahrzeuge zu entwickeln.

Zur gleichen Zeit, ist dieses Spiel ein Kind der Liebe für uns. Wir wollen es für Sie und mit Ihnen machen. Durch die Verwendung von einer Crowdfunding-Plattform und die Entscheidung für ein Early Access-Modell, sind wir in der Lage Sie, die Spieler, einzubeziehen und im Entwicklungsprozess auf Ihr Feedback einzugehen.

Risiken und Herausforderungen

Im Vergleich zu den Projekten, die nur aus einem Grundkonzept bestehen, ist unser Ausfallrisiko deutlich geringer. Was Sie in unseren Videos oder Screenshots sehen, ist immer echtes Gameplay-Material, das zeigt, dass unser Projekt gute Fortschritte gemacht hat, die Reise hat allerdings gerade erst begonnen. Wir haben einen funktionierenden Prototyp mit (fast) allen Kernfunktionen, der sich jeden Tag mehr und mehr wie ein fertiges Produkt anfühlt. Es wäre traurig, wenn das Projekt nicht beendet werden würde oder wichtige Funktionen nicht berücksichtigt werden könnten.

Cattle and Crops ist ein sehr komplexes Software-Projekt und als solches könnte es oftmals unvorhergesehene Fehler und Probleme mit sich bringen. Diese zu finden und zu beheben kann sehr zeitaufwendig sein und manchmal sogar zu einer Verzögerung im Terminplan führen. Wir haben schon etwas mehr Zeit für mögliche Probleme wie diese in unserer Roadmap einberechnet, aber es könnte bedeuten, dass wir nicht jeden Meilenstein genau am versprochenen Zeitpunkt liefern können.

Ohne erfolgreiche Finanzierung würden wir einen Investor benötigen, um das Spiel pünktlich zu beenden. Dies würde bestimmte Verzögerungen verursachen und könnte bedeuten, dass wir unsere Pläne / Politik ändern müssten (Verlust an kreativer Kontrolle), oder wir wären gezwungen wegen einer zufälligen Frist, ein unfertiges Spiel freizugeben.

Aber, da wir uns bereits mit den größten Herausforderungen beschäftigt haben, sind wir zuversichtlich, dass wir ein stabiles und unterhaltsames Produkt liefern können. Wir sind auf viele Hindernisse gestoßen - vor allem technische Schwierigkeiten - während der Entwicklung, aber wir haben alle selbst gesetzten Ziele erfolgreich gemeistert.

Es gibt keine schwierigen Probleme mehr, die eine Menge zusätzlicher Recherche erfordern. Es ist alles eine Frage der Zeit, Arbeit und Geld, die letzten Meilensteine ​​zu erreichen.

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