Hallo Community!
Wir beantworten heute wieder einige Community Fragen und haben ein paar Infos zum nächsten Update für euch.
Aktuell arbeiten wir an dem Getreide-Update und allem was dazu gehört. Wir geben demnächst eine Version an die Testabteilung. Sollte es keine größeren Probleme geben, wird das Getreide-Update voraussichtlich übernächste Woche veröffentlicht. Falls alles reibungslos verläuft, vielleicht auch schon zum Ende nächster Woche.
Neben weiteren Bugs, die wir behoben haben, erwarten euch noch ein paar neue Funktionen. Als Beispiel kann man sich nun selbst in einer Aufgabe eintragen, es wird dann zusätzlich eine Quest erstellt, die euch Schritt für Schritt durch die erstellte Aufgabe führt.
Wir haben die Steuerung weiter überarbeitet und in verschiedene Gruppen “zu Fuß” und “im Fahrzeug” unterteilt. Somit könnt ihr eine Taste mehrfach für unterschiedliche Funktionen belegen.
Außerdem haben die Vorbereitungen zu unserer Modding-Tutorial-Offensive begonnen. Wir werden eine Video-Tutorial-Reihe inklusive Wiki erstellen. Als erstes erklären wir unseren Workflow im Asset-Bereich anhand eines kleinen Objektes, anschließend wird der Editor mit seinen Funktionen erklärt. Dann geht es mit verschiedenen Themen wie Maps erstellen und Objekte ingame bringen weiter.
Eure neuen Fragen könnt ihr im eigens dafür eingerichteten Thread im Forum stellen:
http://forum.cattleandcrops.com/thread/2528-eure-fragen-4/
Wir wünschen euch ein angenehmes Wochenende!
Gruß, euer MBB-Team
Vorerst bieten wir nur die aktuelle Lösung an. Es ist aber auch möglich mit dem Editor ein Terrain zu erstellen, welches man komplett bearbeiten kann, wie es im Trailer zu sehen war. Diese Variante verbraucht aber noch zu viel Performance. Weiteres Problem ist die KI, diese kann nur mit den im Editor erstellten Feldflächen arbeiten. Würdet ihr also zwei Felder zusammen legen, würde die KI nur die alten beiden Felder erkennen.
Geplant ist ein Gesamt- und Wartungszustand. Der Gesamtzustand geht permanent runter und wird davon beeinflusst, wie schnell man z.B. über Feldwege fährt, welches Level der Helfer hat, wie gut man das Fahrzeug pflegt und die entsprechenden Wartungen durchführt.
Grünland welches man mit der Schleppe, einer Walze, oder einem Striegel bearbeiten muss, ist geplant. Momentan können wir aber noch nicht sagen was zum Grünland-Update schon mit vorhanden sein wird.
Geplant ist vorerst die Bedienung über das Fuhrpark Menü und die Optionen zu ändern. Ein weiterer Schritt wäre dann, die Umrüstung auch über die Werkstatt zu ermöglichen.
Ja, Kreiseleggen und Miststreuer wird es während der Early-Access Phase noch geben.
Wird noch überall ermöglicht. Wir können beispielsweise einer Schaufel den Typ “Liquid” geben, alles was sich bei Liquid unterordnet wie Gülle, Wasser etc. erkennt dann die Maschine.
Die Die Map wird vor V1 nochmal etwas überarbeitet, z.B. Büsche und Bäume auffüllen. Hierfür müssen aber noch einige Performance-Optimierungen durchgeführt werden bevor wir die Map weiter überarbeiten.
Das kann man jetzt schon, haltet die linke “SHIFT” Taste gedrückt und klickt mehrere Tiere an. Dann werden diese rechts in der Detailansicht untereinander aufgelistet. Aktuell muss man aber die Aktionen wie “Kaufen” noch für jedes einzelne Objekt durchführen. Eine Multi-Aktion wird es später noch geben, dann kann man mehrere Objekte über einen Knopf verkaufen und verschieben.
Neben BBCH und NPK haben wir auch diverse, an die Realität angelehnte Bodenarten und Parameter wie Dichte, die wir später aufeinander abgestimmt nutzen können. Es muss aber erst noch alles mit den richtigen Werten gefüttert und eingestellt werden. Dies wird wohl erst nach dem Grünland-Update möglich sein. Modder können über XML und den Editor diese Werte auch anzupassen.
Die hauptsächlichen Performancearbeiten führen wir erst zum Ende der Early-Access Phase durch.
Weitere Addons für das Stapel kommen vorerst nicht, Grubber und Prallteller sind für ein anderes Faß geplant, bei der Gelegenheit können wir dann die Kompatibilität zum Stapel noch mal prüfen.
Vorerst nur automatisch, Schalter, Hebel etc. folgen noch.
Tempomat, Gas und Standgas-Regulierung wird es im Laufe der Early-Access Phase noch geben.
In der Early-Access Phase werden wir einen kleinen und mittleren Fuhrpark sowie ein paar großen Maschinen erstellen. Eine drei-Meter-Sämaschine oder eine kleine Spritze folgen noch.
Könnten wir wohl noch im Laufe der Early-Access Phase mit einrichten.
In
unserer CnC-Welt müssen die Mitarbeiter vorerst 24/7 arbeiten und
Ausfälle werden nicht toleriert! Geplant sind aber Dinge wie gesetzlich
geregelte Arbeitszeiten, Ausgleich und Urlaub ;-)
Mit dem heutigen Update v0.1.5.2 haben wir einen Bug des Helfers behoben, bei dem Felder nach Laden eines Savegames teilweise nicht mehr bearbeitet wurden. Weitere Änderungen betreffen den MB Trac …