11. Mai, 19:21 Uhr

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Hallo Community!


Wir beantworten heute wieder einige Community Fragen und haben ein paar Infos zum nächsten Update für euch.


Aktuell arbeiten wir an dem Getreide-Update und allem was dazu gehört. Wir geben demnächst eine Version an die Testabteilung. Sollte es keine größeren Probleme geben, wird das Getreide-Update voraussichtlich übernächste Woche veröffentlicht. Falls alles reibungslos verläuft, vielleicht auch schon zum Ende nächster Woche.  


Neben weiteren Bugs, die wir behoben haben, erwarten euch noch ein paar neue Funktionen. Als Beispiel kann man sich nun selbst in einer Aufgabe eintragen, es wird dann zusätzlich eine Quest erstellt, die euch Schritt für Schritt durch die erstellte Aufgabe führt.


Wir haben die Steuerung weiter überarbeitet und in verschiedene Gruppen “zu Fuß” und “im Fahrzeug” unterteilt. Somit könnt ihr eine Taste mehrfach für unterschiedliche Funktionen belegen.


Außerdem haben die Vorbereitungen zu unserer Modding-Tutorial-Offensive begonnen. Wir werden eine Video-Tutorial-Reihe inklusive Wiki erstellen. Als erstes erklären wir unseren Workflow im Asset-Bereich anhand eines kleinen Objektes, anschließend wird der Editor mit seinen Funktionen erklärt. Dann geht es mit verschiedenen Themen wie Maps erstellen und Objekte ingame bringen weiter.



Eure neuen Fragen könnt ihr im eigens dafür eingerichteten Thread im Forum stellen:

http://forum.cattleandcrops.com/thread/2528-eure-fragen-4/


Wir wünschen euch ein angenehmes Wochenende!


Gruß, euer MBB-Team




Frage 1: Wird sich der dynamische Boden weiterhin nur auf Felder beschränken?

Vorerst bieten wir nur die aktuelle Lösung an. Es ist aber auch möglich mit dem Editor ein Terrain zu erstellen, welches man komplett bearbeiten kann, wie es im Trailer zu sehen war. Diese Variante verbraucht aber noch zu viel Performance. Weiteres Problem ist die KI, diese kann nur mit den im Editor erstellten Feldflächen arbeiten. Würdet ihr also zwei Felder zusammen legen, würde die KI nur die alten beiden Felder erkennen.   


Frage 2: Wie realistisch wird der Bereich Instandhaltung aussehen?

Geplant ist ein Gesamt- und Wartungszustand. Der Gesamtzustand geht permanent runter und wird davon beeinflusst, wie schnell man z.B. über Feldwege fährt, welches Level der Helfer hat, wie gut man das Fahrzeug pflegt und die entsprechenden Wartungen durchführt.


Frage 3: Wie sieht es mit einer realistischen Weide aus?               

Grünland welches man mit der Schleppe, einer Walze, oder einem Striegel bearbeiten muss, ist geplant. Momentan können wir aber noch nicht sagen was zum Grünland-Update schon mit vorhanden sein wird.


Frage 4: Wie kann man sich das Konfigurieren der Fahrzeuge vorstellen?   

Geplant ist vorerst die Bedienung über das Fuhrpark Menü und die Optionen zu ändern. Ein weiterer Schritt wäre dann, die Umrüstung auch über die Werkstatt zu ermöglichen.


Frage 5: Wird es eine Kreiselegge und Miststreuer geben?

Ja, Kreiseleggen und Miststreuer wird es während der Early-Access Phase noch geben.


Frage 6: Wird man Geräte und Schaufeln mit allem füllen können?

Wird noch überall ermöglicht. Wir können beispielsweise einer Schaufel den Typ “Liquid” geben, alles was sich bei Liquid unterordnet wie Gülle, Wasser etc. erkennt dann die Maschine.


Frage 7: Werden der Map noch mehr Kleinigkeiten hinzugefügt?       

Die Die Map wird vor V1 nochmal etwas überarbeitet, z.B.  Büsche und Bäume auffüllen. Hierfür müssen aber noch einige Performance-Optimierungen durchgeführt werden bevor wir die Map weiter überarbeiten.   


Frage 8: Wird man mehrere Tiere gleichzeitig selektieren können?

Das kann man jetzt schon, haltet die linke “SHIFT” Taste gedrückt und klickt mehrere Tiere an. Dann werden diese rechts in der Detailansicht untereinander aufgelistet. Aktuell muss man aber die Aktionen wie “Kaufen” noch für jedes einzelne Objekt durchführen. Eine Multi-Aktion wird es später noch geben, dann kann man mehrere Objekte über einen Knopf verkaufen und verschieben.


Frage 9: Wird es verschiedene Bodenarten geben, die man über den Editor festlegen kann?                               

Neben BBCH und NPK haben wir auch diverse, an die Realität angelehnte Bodenarten und Parameter wie Dichte, die wir später aufeinander abgestimmt nutzen können. Es muss aber erst noch alles mit den richtigen Werten gefüttert und eingestellt werden. Dies wird wohl erst nach dem Grünland-Update möglich sein. Modder können über XML und den Editor diese Werte auch anzupassen.


Frage 10: Wird die Performance noch gesteigert werden?               

Die hauptsächlichen Performancearbeiten führen wir erst zum Ende der Early-Access Phase durch.


Frage 11: Wird es einen Anbaugrubber für das Stapel-Fass geben?

Weitere Addons für das Stapel kommen vorerst nicht, Grubber und Prallteller sind für ein anderes Faß geplant, bei der Gelegenheit können wir dann die Kompatibilität zum Stapel noch mal prüfen.  


Frage 12: Wird man die Tore optional automatisch oder manuell öffnen können?   

Vorerst nur automatisch, Schalter, Hebel etc. folgen noch.


Frage 13: Wird der Tempomat auch manuell einstellbar sein?

Tempomat, Gas und Standgas-Regulierung wird es im Laufe der Early-Access Phase noch geben.


Frage 14: Wird es auch noch kleinere Machinen geben?               

In der Early-Access Phase werden wir einen kleinen und mittleren Fuhrpark sowie ein paar großen Maschinen erstellen. Eine drei-Meter-Sämaschine oder eine kleine Spritze folgen noch.


Frage 15: Wird es noch einen Autopilot ohne Anwesenheit geben?

Könnten wir wohl noch im Laufe der Early-Access Phase mit einrichten.


Frage 16: Haben die Helfer auch Feierabend und Urlaub oder werden krank?

In unserer CnC-Welt müssen die Mitarbeiter vorerst 24/7 arbeiten und Ausfälle werden nicht toleriert! Geplant sind aber Dinge wie gesetzlich geregelte Arbeitszeiten, Ausgleich und Urlaub ;-)  




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