15. Februar, 18:11 Uhr

Hallo Community,

nachdem wir Euch die letzten beiden Wochen mit einem Statusupdate versorgt haben und noch an den zuletzt gezeigten Features arbeiten, möchten wir diesen Freitag einige Q&A Fragen beantworten.

Eure neuen Fragen könnt Ihr wieder im eigens dafür eingerichteten Thread im Forum stellen.

Gruß, euer MBB-Team


Frage 1: Wird es eine Ausdehnung der Reifen bei schwerer Last geben / Wann werden die Reifen geupdated?

Es wird zum Update v0.6.0 ein überarbeiteter Reifenshader zum Einsatz kommen. Dieser wird es uns ermöglichen, die Verschmutzung am Reifen, sowie die Reifenverformung detaillierter darzustellen. Darüber hinaus werden wir neue Profile hinzufügen und mehr Reifentypen bieten, die besser zu den jeweiligen Anwendungen der Fahrzeuge passen. Wir werden auf das Thema in naher Zukunft in einem ausgiebigen Statusupdate eingehen und mehr Details zeigen.


Frage 2: Welche weiteren Fruchtsorten wird es geben?

Wir planen, bis zur Version 1.0 zusätzlich zu Weizen, Gerste, Mais und Feldgras noch Hafer und Raps hinzuzufügen. Der Implementierungs-Zeitplan wird u.a. auch davon abhängen, wie akkurat die Dünge-, Wachstums- und Erntedaten sind die wir bekommen.


Frage 3: Wie viele Fruchtsorten werden durch Modding hinzugefügt werden können?

Aus Speichergründen gibt es eine technische Limitierung der maximal möglichen Fruchtsorten. Insgesamt werden 255 Slots zur Verfügung stehen, was eindeutig mehr als genug sein sollte. Aktuell ist es noch nicht möglich, zusätzliche Fruchtarten hinzuzufügen. Das wird, sobald wir mit der Implementierung des kompletten Vegetationssystems zufrieden sind, natürlich eingepflegt werden.


Frage 4: Wie wird die Auswirkung von Fruchtsorten auf Bodendichte aussehen?

Pflanzen werden in Zukunft auch Einfluss auf den Boden und dessen Attribute haben. Dies Betrifft die Nährstoffe wie auch die Beschaffenheit des Bodens. Ein detailliertes Konzept für die Umsetzung können wir zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht mit euch teilen.


Frage 5: Welche verschiedenen Arten von Dünger wird es geben?

Wie im Update vom 08.12.2019 gezeigt, planen wir den Flüssigdünger mindestens in Stickstoff (N), Phosphor (P) und Kalium (K) aufzuteilen, da Pflanzen unterschiedliche Ansprüche und Verbräuche haben. Welche exakte Aufteilung final implementiert sein wird steht noch nicht vollständig fest. Darüber hinaus wird es weiterhin Gülle, sowie zusätzlich eine Kunstdünger-Implementierung geben.


Frage 6: Wird man auch das Gras um die Felder herum mähen können?

Nein. Dieses Feature ist aufgrund verschiedener technischer Limitierungen, u.a. auch der Speichergröße, vorerst nicht geplant.


Frage 7: Wird Raytracing als Technologie verwendet werden?

Hardware-beschleunigtes Raytracing ist sehr interessant, aber bisher nur eingeschränkt nutzbar, da selbst die neuen Grafikkarten nur ca. 300 Millionen Rays/Sekunde erreichen. Das ist ein sehr limitiertes Budget und volles Path Tracing funktioniert dann nur mit sehr cleveren realtime Denoisern wie A-SVGF. Es ist damit sehr schwer in komplexen Szenen 60 FPS zu erreichen selbst mit einer geringen Auflösung wie Full HD. Daher benutzen die ersten Spiele diese Technik nur in einem begrenzten Umfang.

Was Nvidia bietet kann bisher nur mit DX12 oder Vulkan genutzt werden und Raytracing erfordert umfangreiche Erweiterungen des Renderers. Wir haben Pläne, den Renderer mindestens um Vulkan zu erweitern, aber die Implementierung von Raytracing ist noch nicht gerechtfertigt, weil es noch keinen Grafikkartenhersteller-unabhängigen Standard gibt und man mit traditionellem Rasterizing fast identisch gut aussehende Szenen rendern kann - bei höheren FPS.

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