28. Februar, 17:30 Uhr

Wie in dem letzten Update geschrieben, haben wir intensiv an der Tombstone Migration gearbeitet. Diese ist fast abgeschlossen und die erste Testversion mit der Tombstone Version 2.9.1 geht heute in die Testabteilung.

Es wurden fast alle Features übernommen mit Ausnahme des neuen Font-Renderings durch Slug und das neue Soundformat wurde nicht übernommen. Auch die Editorwidgets werden noch auf die alte herkömmliche C4 Art mit abgerundeten Buttons dargestellt anstatt das neue eckige Layout zu benutzen.

Die restlichen Arbeiten der Engine-Migration finden jetzt demnächst hauptsächlich nur noch im Editor statt. Der Code unter der Haube ist schon fast komplett von Tombstone übernommen aber die GUI-Panels sind noch die alten, weil die mitten in der Produktion schwerer zu ersetzen sind.

CNC kann sowohl Assets von C4 als auch der Tombstone Engine laden. Im Prinzip wurde neben vielen Grundgerüstarbeiten in diesem Branch abgeschlossen und fast der gesamte Renderer ausgetauscht/überarbeitet. Der Renderer arbeitet noch mit OpenGL aber mit einem deutlich schlankeren Treiberinterface das eigentlich OpenGL 4.3 mit einer Direct State Access - API voraussetzt.

Die Generierung der OpenGL Shader wurde stark überarbeitet und es gab viele Änderungen die unsere Änderungen auch kaputt gemacht haben und erstmal wieder repariert werden mussten. Derzeit betroffen ist noch das Tessellation auf dem Acker.

Es wurden auch alle Multithreading-Optimierungen der Tombstone Engine übernommen. Dies betrifft vor allem die Licht/Geometrie-Interaktionen. Also das Culling um zu sehen ob eine Geometrie ein Schatten werfen sollte wird in Jobs ausgelagert welche dann auf so vielen Cores wie verfügbar sind ausgerechnet werden.

Wenn die Tests aber gut verlaufen und keine weiteren großen Probleme auftauchen, könnte in den nächsten zwei Wochen das Update 0.9.5 für die Community folgen.

Weiterhin arbeiten wir neben zahlreichen Fixes und Verbesserungen an KI-Bugfixes und einem neuen umfangreichen Tutorialsystem, was den Einstieg für Spielanfänger erleichtern und euch mit Informationen und Tipps versorgen soll. Damit soll es möglich sein das laufende Spiel zu unterbrechen um eine spezifisches Tutorial spielen zu können um die Bedienung und Zusammenhänge zu lernen, oder auch eine ganze Tutorialkette aus dem Hauptmenü heraus.

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